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c855dce0bf
@ -44,7 +44,7 @@
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2. 节目:L_Dacapo6。场景里有大量草地。使用上面一样的方式进行优化。
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8. ASoul
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1. 平面反射的错误使用。优化一些商城资源里的错误用法。
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2. 角色过多造成的CPU GameThread性能瓶颈。
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2. 角色过多造成的CPU GameThread性能瓶颈。新建一个子类,干掉没用的Component与Tick逻辑来解决。
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3. CPU粒子造成的性能瓶颈。
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4. DMX.
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5. 使用Sequence K掉一些性能影响较大的Actor。
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@ -116,7 +116,6 @@
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1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO***
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1. ToonLighting:
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1. 高光 Mask UV偏移。
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2.
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2. 描边:PostProcess(ID + Depth + Normal) + BackFace Outline。
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3. 边缘光:基于后处理的RimLighting。
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4. 阴影偏移方案:
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