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BlueRose 2024-11-06 21:58:13 +08:00
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2. 节目L_Dacapo6。场景里有大量草地。使用上面一样的方式进行优化。
8. ASoul
1. 平面反射的错误使用。优化一些商城资源里的错误用法。
2. 角色过多造成的CPU GameThread性能瓶颈。
2. 角色过多造成的CPU GameThread性能瓶颈。新建一个子类干掉没用的Component与Tick逻辑来解决。
3. CPU粒子造成的性能瓶颈。
4. DMX.
5. 使用Sequence K掉一些性能影响较大的Actor。
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1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO***
1. ToonLighting
1. 高光 Mask UV偏移。
2.
2. 描边PostProcess(ID + Depth + Normal) + BackFace Outline。
3. 边缘光基于后处理的RimLighting。
4. 阴影偏移方案: