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BlueRose 2024-06-21 16:05:23 +08:00
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commit ca78107796

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@ -12,6 +12,17 @@ FaceMask面捕节点。
但具体的数据接收是在TsMediaPipeMocapReceiverActor与TsMotionRetargetComponent。
### FacialExpressionConfigAsset
用于设置表情各种数据。所有角色的表情资产位于`Content/LiveDirector/FaceExpressionConfig`
比较关键的曲线映射也就是将Arkit面捕数据从一个BlendShape0~1映射成5个对应的blendShape这样做到更加细腻的表情效果。比如tongueOut =>
tongueOut_1
tongueOut_2
tongueOut_3
tongueOut_4
tongueOut_5
BlendShape Maya源文件位于
## HandPoseAnimNode调整手部Pose
FName HandPoseDataTablePath = TEXT("DataTable'/Game/ResArt/HandPose/DT_HandPoseConfig.DT_HandPoseConfig'");