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时间30min~60min
工作内容
1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;***TODO***
1. 优化方面的工作做的比较多,擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。
1. 2023 崩坏3线下音乐会。
1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;
1. 给ASoul项目做全面的技术支持以及功能开发
1. 功能开发。
1. 比如VJ播放系统添加NDI源。
2. 给导播台添加某个特定功能道具。
3. 脱离字节的系统,做一些定制开发。比如使用镜头控制+Sequence来控制表演效果。
2. 卡通材质制作。
1. 解析渲染与材质系统并且编写文档。
3. 动画、物理、动捕、美术效果方面的支持。
4. 大活,重要表演节目的优化。
5. 解决疑难杂症。
1. 群集系统渲染错误。
2. 一些老道具功能不正常。
2. 优化方面的工作做的比较多,擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。
1. 2023 崩坏3线下音乐会。***TODO***
2. 2024 ASoul 贝拉 & 乃琳 生日会 。
3. 工具
1. Stat Unit、FPS。
2. RenderDoc + ProfileGPU。
3. UnrealInsight。
2. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。
1. 场景光照&阴影。
2. Lumen参数。
3. DMX灯光
4. 优化一些商城资源里的错误用法。
3. ***优化思路*** ***TODO***
1.
2. 工具
1. Stat Unit、FPS。
2. RenderDoc + ProfileGPU。
3. UnrealInsight。
3. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。
1. 接手ASoul项目。
2. c++/Puerts/蓝图项目。20% / 70% / 10%
2. 卡通渲染引擎。
3. 后续路线图。
4. 其他技术栈。Nodejs系列的前后端APPQt、Pyside2
3. **美术效果落地**
4. **针对手游平台**:
4. **美术效果落地**
5. **针对手游平台**:
1.
2. 增强游戏的表现力与运行效率,对业务需求进行评估并进行方案的实现与落地;***TODO***
1. 多技术栈,方案会有更多的考量。