diff --git a/07-Other/简历/方向.md b/07-Other/简历/方向.md index d974502..3a2edc9 100644 --- a/07-Other/简历/方向.md +++ b/07-Other/简历/方向.md @@ -1,22 +1,40 @@ 时间30min~60min 工作内容 -1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;***TODO*** - 1. 优化方面的工作做的比较多,擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。 - 1. 2023 崩坏3线下音乐会。 +1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作; + 1. 给ASoul项目做全面的技术支持以及功能开发 + 1. 功能开发。 + 1. 比如VJ播放系统添加NDI源。 + 2. 给导播台添加某个特定功能道具。 + 3. 脱离字节的系统,做一些定制开发。比如使用镜头控制+Sequence来控制表演效果。 + 2. 卡通材质制作。 + 1. 解析渲染与材质系统并且编写文档。 + 3. 动画、物理、动捕、美术效果方面的支持。 + 4. 大活,重要表演节目的优化。 + 5. 解决疑难杂症。 + 1. 群集系统渲染错误。 + 2. 一些老道具功能不正常。 + 2. 优化方面的工作做的比较多,擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。 + 1. 2023 崩坏3线下音乐会。***TODO*** 2. 2024 ASoul 贝拉 & 乃琳 生日会 。 - 3. 工具 - 1. Stat Unit、FPS。 - 2. RenderDoc + ProfileGPU。 - 3. UnrealInsight。 - 2. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。 + 1. 场景光照&阴影。 + 2. Lumen参数。 + 3. DMX灯光 + 4. 优化一些商城资源里的错误用法。 + 3. ***优化思路*** ***TODO*** + 1. + 2. 工具 + 1. Stat Unit、FPS。 + 2. RenderDoc + ProfileGPU。 + 3. UnrealInsight。 + 3. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。 1. 接手ASoul项目。 2. c++/Puerts/蓝图项目。20% / 70% / 10% 2. 卡通渲染引擎。 3. 后续路线图。 4. 其他技术栈。Nodejs系列的前后端APP;Qt、Pyside2; - 3. **美术效果落地**。 - 4. **针对手游平台**: + 4. **美术效果落地**。 + 5. **针对手游平台**: 1. 2. 增强游戏的表现力与运行效率,对业务需求进行评估并进行方案的实现与落地;***TODO*** 1. 多技术栈,方案会有更多的考量。