diff --git a/03-UnrealEngine/Moible/Android常用命令.md b/03-UnrealEngine/Moible/Android常用命令.md new file mode 100644 index 0000000..21f7833 --- /dev/null +++ b/03-UnrealEngine/Moible/Android常用命令.md @@ -0,0 +1,165 @@ +--- +title: Android常用命令 +date: 2025-06-17 14:09:07 +excerpt: +tags: +rating: ⭐ +--- +# Adb +adb 是 Android 的调试工具,非常强大,熟悉一些 adb 的命令能够让效率加倍。 + +## 安装 Apk + adb install APK_FILE_NAME.apk + +## 启动 App +安装的 renderdoccmd 是没有桌面图标的,想要自己启动的话只能使用下列 adb 命令: +```bash +adb shell am start org.renderdoc.renderdoccmd.arm64/.Loader -e renderdoccmd "remoteserver" +``` + +adb 启动 App 的 shell 命令模板: +```bash +adb shell am start PACKAGE_NAME/.ActivityName +``` + +这个方法需要知道 App 的包名和 Activity 名,包名很容易知道,但是 Activity 如果不知道可以通过下列操作获取: + +首先使用一个反编译工具将 apk 解包(可以使用之前的[apktools](https://imzlp.com/notes/#apk%E7%9A%84%E5%8F%8D%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%8E%E7%AD%BE%E5%90%8D)): +```bash +apktool.bat d -o ./renderdoccmd_arm64 org.renderdoc.renderdoccmd.arm64.apk| +``` + +然后打开 `org.renderdoc.renderdoccmd.arm64` 目录下的 `AndroidManifest.xml` 文件,找到其中的 `Application` 项: +```xml + + + + + + + + + + +``` +其中有所有注册的`Activity`,没有有界面的 apk 只有一个 Activity,所以上面的 renderdoccmd 的主 Activity 就是`.Loader`。 + +如果说有界面的 app,则会有多个,则可以从 `AndroidManifest.xml` 查找 `Category` 或者根据命名 (名字带`main` 的 Activity)来判断哪个是主 Activity。一般都是从 lanucher 开始,到 main,或者有的进登陆界面。 + +> PS:使用 UE 打包出游戏的主 Activity 是`com.epicgames.ue4.SplashActivity`,可以通过下列命令启动。 + +```bash +adb shell am start com.imzlp.GWorld/com.epicgames.ue4.SplashActivity +``` + +## 传输文件 +使用 adb 往手机传文件: +```bash +adb push 1.0_Android_ETC2_P.pak /sdcard/Android/data/com.imzlp.TEST/files/UE4GameData/Mobile422/Mobile422/Saved/Paks +adb push FILE_NAME REMOATE_PATH +``` + +从手机传递到电脑: +```bash +adb pull /sdcard/Android/data/com.imzlp.TEST/files/UE4GameData/Mobile422/Mobile422/Saved/Paks/1.0_Android_ETC2_P.pak A.Pak +adb pull REMOATE_FILE_PATH LOCAL_PATH +``` + +## Logcat +使用 `logcast` 可以看到 Android 的设备 Log 信息。 +```bash +adb logcat +``` + +会打印出当前设备的所有信息,但是我们调试 App 时不需要看到这么多,可以使用 `find` 进行筛选(注意大小写严格区分): +```bash +adb logcat | find "GWorld" +adb logcat | find "KEY_WORD" +``` + +查看 UE 打包的 APP 所有的 log 可以筛选: +```bash + adb logcat | find "UE4" +``` + +如果运行的次数过多积累了大量的 Log,可以使用清理: +```bash +adb logcat -c +``` + +## 从设备中提取已安装的 APK +注意:执行下列命令时需要检查手机是否开放开发者权限,手机上提示的验证指纹信息要允许。 + +```bash +# 查看链接设备 +$ adb devices +List of devices attached +b2fcxxxx unauthorized +# 列出手机中安装的所有 app +$ adb shell pm list package +# 如果提示下问题,则需要执行 adb kill-server +error: device unauthorized. +This adb servers $ADB_VENDOR_KEYS is not set +Try 'adb kill-server' if that seems wrong. +Otherwise check for a confirmation dialog on your device. +# 正常情况下会列出一堆这样的列表 +C:\Users\imzlp>adb shell pm list package +package:com.miui.screenrecorder +package:com.amazon.mShop.android.shopping +package:com.mobisystems.office +package:com.weico.international +package:com.github.shadowsocks +package:com.android.cts.priv.ctsshim +package:com.sorcerer.sorcery.iconpack +package:com.google.android.youtube + +# 找到指定 app 的的 apk 位置 +$ adb shell pm path com.github.shadowsocks +package:/data/app/com.github.shadowsocks-iBtqbmLo8rYcq2BqFhJtsA==/base.apk +# 然后将该文件拉取到本地来即可 +$ adb pull /data/app/com.github.shadowsocks-iBtqbmLo8rYcq2BqFhJtsA==/base.apk +/data/app/com.github.shadowsocks-iBtqbmLo8rYcq2BqFhJtsA==/...se.apk: 1 file pulled. 21.5 MB/s (4843324 bytes in 0.215s) +``` + +## 刷入 Recovery +下载[Adb](https://ue5wiki.com/wiki/6fa72650/index/Adb.7z),然后根据具体情况使用下列命令(如果当前已经在 bootloader 就不需要执行第一条了)。 +```bash +adb reboot bootloader +# 写入 img 到设备 +fastboot flash recovery recovery.img +fastboot flash boot boot.img +# 引导 img +fastboot boot recovery.img +``` +## 端口转发 +可以通过 adb 命令来指定: +```bash +# PC to Device +adb reverse tcp:1985 tcp:1985 +# Device to PC +adb forward tcp:1985 tcp:1985 +``` + +- [Android 上超级好用的前端调试方法(adb reverse)](http://blog.xiaoyu.im/post_678.html) + +## 根据包名查看 apk 位置 +可以使用以下 adb 命令: +```bash +$ adb shell pm list package -f com.tencent.tmgp.fm +package:/data/app/com.tencent.tmgp.fm-a_cOsX8G3VClXwiI-RD9wQ==/base.apk=com.tencent.tmgp.fm +``` +最后一个参数是包名, 输出的则是 apk 的路径。 + +## 查看当前窗口的 app 的包名 +使用以下 adb 命令: +```bash +adb shell dumpsys window w | findstr \/ | findstr name= +mSurface=Surface(name=SideSlideGestureBar-Bottom)/@0xa618588 +mSurface=Surface(name=SideSlideGestureBar-Right)/@0x619b646 +mSurface=Surface(name=SideSlideGestureBar-Left)/@0xea02007 +mSurface=Surface(name=StatusBar)/@0x7e4962d +mAnimationIsEntrance=true mSurface=Surface(name=com.tencent.tmgp.fm/com.epicgames.ue4.GameActivity)/@0x43b30a0 +mSurface=Surface(name=com.tencent.tmgp.fm/com.epicgames.ue4.GameActivity)/@0xa3481e +mAnimationIsEntrance=true mSurface=Surface(name=com.vivo.livewallpaper.monster.bmw.MonsterWallpaperService)/@0x53e44ae +``` +其中的 `mAnimationIsEntrance=true mSurface=Surface(name=` 之后,到 `/` 之前的字符串就是我们的 app 包名。 \ No newline at end of file