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- Xrd翻译文章:轮廓线的粗细系数。0.5是标准,1是最粗,0的话就没有轮廓线。
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- [x] OLM:皮肤Mask,部分角色RAM、JKO还会包括头发。颜色数值不一定相同(RAM就不同)。
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### 边缘光
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### TODO
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- [x] 实现AmbientOcclusion叠加阴影效果。
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- [x] 添加ToonDataAsset 控制是否接受阴影选项。
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