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d21e9acf76
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@ -269,11 +269,13 @@ obsidianUIMode: source
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- AI 表情、口型 Sequence。
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- AI 表情、口型 Sequence。
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- AI 实时动画重定向。
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- AI 实时动画重定向。
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- AI虚拟偶像陪伴项目
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- AI虚拟偶像陪伴项目
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- AIGC
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- 导播台
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- 导播台
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- AIGC赋能工具。
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- AIGC赋能工具:以上都是一些基础功能Demo。原本还打算制作更进一步的工具:
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- 比如根据当前Sequence 通道的动画信息以及用户提供关键字,以此在AI 专用轨道中生成动画数据。
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- 根据关键词生成模型数据,之后将模型数据下载到本地并在关卡编辑器中创建StaticMesh并生成Asset。
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- [[4DGaussians]]
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- [[4DGaussians]]
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- 乐华ASoul技术支持
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- 乐华ASoul技术支持
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蛋仔派对:AI赋能&UGC:
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蛋仔派对:AI赋能&UGC:
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- 【[UOD2022]让用户更快捷的创建世界- 基于UGC方法的动态世界解决方案 | 腾讯 杨拓】 https://www.bilibili.com/video/BV1384y117Zm/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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- 【[UOD2022]让用户更快捷的创建世界- 基于UGC方法的动态世界解决方案 | 腾讯 杨拓】 https://www.bilibili.com/video/BV1384y117Zm/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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@ -281,10 +283,38 @@ obsidianUIMode: source
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- Ludas AI:针对虚幻引擎通用大模型AI。https://ludusengine.com/
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- Ludas AI:针对虚幻引擎通用大模型AI。https://ludusengine.com/
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## 乐华(ASoul)
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## 乐华(ASoul)
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**2024.10-2025.1**
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**2024.10-2025.1**
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实际上是从2024.4月开始进行技术支持的
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作为唯二的技术人员,我主要负责:
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- 解析ASoul导播系统,以进行工作流的适配与改造。
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- Sequoia编辑器改造以适配流程。
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- 分析ASoul的渲染管线与配套材质系统。
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- 分析大气环境、道具、换装系统,并进行改造。
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- 根据节目导演要求制作一些效果道具。
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- 修复导播系统bug。
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- 大型节目优化。
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- 日常技术支持
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- 技术答疑
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- 日常问题解决
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- 搭建协议服务与工作流
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另一个位更加偏向于虚拟偶像直播,是技术负责人:
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- 动捕 & 动捕棚搭建,相关问题解决。
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- 网线 & 工位改造。
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- 直播相关问题解决。
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### 导播台架构
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# 一些成果
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# 一些成果
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## 定制UE5渲染管线功能
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## 定制UE5渲染管线功能
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### 2020年尝试Forward渲染
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### BasePass & ToonDataAsset & OutlineDataAsset
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### Shadow
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### LightingPass
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### Reflection
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### PostProcess
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# 赛车
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# 赛车
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