diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md index 5aca8bc..e62916a 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md @@ -56,7 +56,7 @@ rating: ⭐ - [x] rgb:暗面颜色 - **a**:? - ILM - - **ilm(R)**:高光强度 ?***高光类型(待验证)*** + - **ilm(R)**:高光强度 ?***高光类型(待验证)***,根绝高光类型来设置不同的强度数值。 - `[0~10)` 普通——无边缘光 - `[10~145)` 皮革、皮肤——有边缘光 - `[145~200)`头发——无边缘光 @@ -71,9 +71,12 @@ rating: ⭐ - [x] decal:贴花,单独一个材质。 - VertexColor - [x] VertexColor(R):AO - - VertexColor(G):用于区分身体各个部位 + - VertexColor(G):用于区分身体各个部位。 + - Xrd翻译文章:对应到Camera的距离,轮廓线的在哪个范围膨胀的系数。 - VertexColor(B):描边粗细,也就是Backface Outline的挤出数值。 + - Xrd翻译文章:轮廓线的Z Offset 值 - ~~VertexColor(A) ~~:不存在 + - Xrd翻译文章:轮廓线的粗细系数。0.5是标准,1是最粗,0的话就没有轮廓线。 - OLM? ### ILM.R