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@ -21,7 +21,7 @@ rating: ⭐
**ToonShadow**
再实现阴影偏移以及阴影羽化效果的基础上。
1. PBR兼容UE默认阴影效果。只能调节阴影过渡颜色。使用的公式为 `Lighting.Diffuse = DiffuseColor * (1 / PI) * AreaLight.FalloffColor * (Falloff * HalfLambert);`
2. ShadowColorTexture
2. ShadowColorTexture用于定义ShadowColor使用贴图指定ShadowColor
**ToonLighting**
1. PBRUE默认光照多光源模式。
@ -33,6 +33,6 @@ rating: ⭐
2. 各项异性defaultLitUE默认的各向异性高光效果。
3. 各项异性头发 **Kajiya-Kay**高光模型。
4. 自定义高光大小与过渡效果https://zhuanlan.zhihu.com/p/361918341
5. 5.自定义高光形状贴图https://zhuanlan.zhihu.com/p/640258070 https://github.com/AnCG7/URPShaderCodeSample/blob/891034b3fa6e838e2b231390755479f0f649f181/Assets/Shaders/NPR/Cartoon/Stylized%20Highlight%20(Transform).shader#L2
5. 自定义高光形状贴图https://zhuanlan.zhihu.com/p/640258070 https://github.com/AnCG7/URPShaderCodeSample/blob/891034b3fa6e838e2b231390755479f0f649f181/Assets/Shaders/NPR/Cartoon/Stylized%20Highlight%20(Transform).shader#L2
# 厚涂 ShaderModel通过修改预积分ShaderModel