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@@ -28,6 +28,8 @@ rating: ⭐⭐⭐
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/716241556
- BanG梦想 女子乐队派对
- 异度神剑
- 碧蓝幻想
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/14858282081
- 归龙潮
- 其他人的作品
- [蛋白胨](https://www.zhihu.com/people/danbaidong1111) https://zhuanlan.zhihu.com/p/663968812
@@ -133,36 +135,39 @@ rating: ⭐⭐⭐
6. 渲染深度与法线Buffer。
7. 渲染级联阴影。
8. 合成阴影与环境光照AO、环境探针
14. [ ] 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
15. [ ] [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
16. [ ] GBufferView实现。
17. [ ] Toon Debug模式可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
18. [ ] ToonShadow
14. [ ] 云彩生成器
1. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1L5kdYFEXc/?spm_id_from=333.1007.tianma.4-1-11.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
2. [ ] 风格化水面资产 https://item.taobao.com/item.htm?id=865360489543&pisk=gLHsX7NMiNb1gB7njFKURXly5Dwb5q9y1iZxqmBNDReTkigKDtQA6-FLJorOMSU2sqNju2VxQRoZRGDIPtWwSCmAh-yvzUJyUcman-Lyk8kOUGq4mNUAurCKv-rjPdNAXcmgnrIFkQlKjZg5RK5YDrKQpor7k-EYW9KQcuaYHPFAJ6E8JrexkSIdJuZ5MZCTHkKQju5OBoeYvMEaVtBtk-KIvyqxnDXQDCZ-fHz1qUDkpeKgJtBxdlNpTcUKrr-4i5TjbyXvy1Zg1coTRtBxKXkPllz9ZMz0QPDbfqvlIRFjTAVoQeBsl20KBSDp8B00QuV-MD-lTPDIQvFsCU1uCX3nd5DOWhqtsqDbQx71hDMb57HTOKx0CDEYdbneq6zidAkL1AT5ZPMiDjPItNTUuboEBWgJ89g0GXkgZA8dC4IyzTz7sJ5fA7XbAz-BAsf0xzPwqJ_edaNTxlTyAH_Gi5E3AmtBAsDg6kqF6HtCWc1..&spm=a21xtw.29178619.product_shelf.74.41727d6dRCDvul
15. [ ] 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
16. [ ] [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
17. [ ] GBufferView实现。
18. [ ] Toon Debug模式可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
19. [ ] ToonShadow
1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]]
2. [ ] ToonSDFShadow
1. [ ] TODO: SDF贴图工具
3. [ ] ShadowPass https://zhuanlan.zhihu.com/p/619718145
1. [ ] 半分阴影[[幻塔-半程自阴影.png]]
19. [ ] LookDev场景
20. [ ] LookDev场景
1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/394608910
20. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据考虑Velocity以及SingleLayerWater
21. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据考虑Velocity以及SingleLayerWater
1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cppShader宏、GBufferInfo.cppGBuffer格式BasePassRendering.cpp950行SingleLayerWater写入GBuffer格式相关
2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响之后在文档中说明。
21. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误双击会有一瞬间的错误产生
22. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594
23. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]]
24. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果
22. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误双击会有一瞬间的错误产生
23. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594
24. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]]
25. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果
1. 【二次元人物眼睛如何变形?】 https://www.bilibili.com/video/BV14M4m1y71A/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
1. 原视频 https://www.youtube.com/watch?v=euIyX9v8rvw
2. 眼睛建模 https://youtu.be/s2_7Q2IIvNY?si=fWiYjqcLFXzdeQ-B&t=126
25. 尝试实现Forward+
26. 尝试实现Forward+
1. BasePass https://zhuanlan.zhihu.com/p/618698467
26. DX11问题修复
27. DX11问题修复
1. [x] ToonOutline SceneColorTexture为空的问题。 **DX11限制必须CopyTexture**
27. 卡通渲染针对TAA的优化思路 https://zhuanlan.zhihu.com/p/678876237
28. 卡通渲染针对TAA的优化思路 https://zhuanlan.zhihu.com/p/678876237
1. https://www.bilibili.com/video/BV1BK411v7FY/?spm_id_from=333.788&vd_source=ea6df38502a795b7533aa33b78bf1159
2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/20786650
28. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007
29. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007
1. [ ] 通过SceneExtension改进ToonObjectID这样可以减少对应ToonBuffer的精度来存其他数据。
2. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1fM4m1U7Tp/
@@ -183,6 +188,7 @@ TODO:
- [ ] 星穹铁道
- [ ] 绝区零
- [ ] 蓝色协议
- [ ] 碧蓝幻想
# 卡通渲染引擎功能总览(按照渲染顺序进行排序)
- GBuffer For ToonShaderModel