diff --git a/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向笔记.md b/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向 & FBX文件格式.md similarity index 98% rename from 03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向笔记.md rename to 03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向 & FBX文件格式.md index 7451ac7..2dbffe0 100644 --- a/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向笔记.md +++ b/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向 & FBX文件格式.md @@ -106,7 +106,7 @@ FBX SDK场景图是通过`FbxScene`类抽象出来的。场景被组织为节点 - GlobalMaterial:世界坐标矩阵 - LocalMaterial:相对空间矩阵 ## 动画 -- 动画堆栈 ( `FbxAnimStack`):每一个**AnimStack**可以视为一个镜头,包含多个**FbxAnimLayer**。 +- 动画堆栈 ( `FbxAnimStack`):动画数据最顶层容器,每一个**AnimStack**可以视为一个镜头,包含多个**FbxAnimLayer**。 - 动画层 ( `FbxAnimLayer`):每个**AnimLayer**中可以包含多个**FbxAnimCurve**。 - 动画曲线节点 ( `FbxAnimCurveNode`) - 动画曲线 ( `FbxAnimCurve`) :动画以曲线的方式存在。可以针对骨骼的Location、Rotation分别添加曲线。 @@ -122,10 +122,10 @@ UE导出的FBX相关属性为: P: "LocalStop", "KTime", "Time", "",183205094709 } } - + AnimationLayer: 1770224712128, "AnimLayer::Base Layer", "" { } - + NodeAttribute: 1767517959504, "NodeAttribute::Root", "Root" { TypeFlags: "Null", "Skeleton", "Root" } @@ -138,7 +138,7 @@ UE导出的FBX相关属性为: NodeAttribute: 1767517960080, "NodeAttribute::L_Knee", "LimbNode" { TypeFlags: "Skeleton" } - + AnimationCurve: 1770213770432, "AnimCurve::", "" { Default: 0 KeyVer: 4009