vault backup: 2023-09-08 19:13:10

This commit is contained in:
BlueRose 2023-09-08 19:13:10 +08:00
parent 2bf70c73c9
commit d547e7fb5c

View File

@ -106,7 +106,7 @@ FBX SDK场景图是通过`FbxScene`类抽象出来的。场景被组织为节点
- GlobalMaterial世界坐标矩阵 - GlobalMaterial世界坐标矩阵
- LocalMaterial相对空间矩阵 - LocalMaterial相对空间矩阵
## 动画 ## 动画
- 动画堆栈 ( `FbxAnimStack`):每一个**AnimStack**可以视为一个镜头,包含多个**FbxAnimLayer**。 - 动画堆栈 ( `FbxAnimStack`)动画数据最顶层容器,每一个**AnimStack**可以视为一个镜头,包含多个**FbxAnimLayer**。
- 动画层 ( `FbxAnimLayer`):每个**AnimLayer**中可以包含多个**FbxAnimCurve**。 - 动画层 ( `FbxAnimLayer`):每个**AnimLayer**中可以包含多个**FbxAnimCurve**。
- 动画曲线节点 ( `FbxAnimCurveNode`) - 动画曲线节点 ( `FbxAnimCurveNode`)
- 动画曲线 ( `FbxAnimCurve`) 动画以曲线的方式存在。可以针对骨骼的Location、Rotation分别添加曲线。 - 动画曲线 ( `FbxAnimCurve`) 动画以曲线的方式存在。可以针对骨骼的Location、Rotation分别添加曲线。