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@ -106,7 +106,7 @@ FBX SDK场景图是通过`FbxScene`类抽象出来的。场景被组织为节点
- GlobalMaterial世界坐标矩阵 - GlobalMaterial世界坐标矩阵
- LocalMaterial相对空间矩阵 - LocalMaterial相对空间矩阵
## 动画 ## 动画
- 动画堆栈 ( `FbxAnimStack`):每一个**AnimStack**可以视为一个镜头,包含多个**FbxAnimLayer**。 - 动画堆栈 ( `FbxAnimStack`)动画数据最顶层容器,每一个**AnimStack**可以视为一个镜头,包含多个**FbxAnimLayer**。
- 动画层 ( `FbxAnimLayer`):每个**AnimLayer**中可以包含多个**FbxAnimCurve**。 - 动画层 ( `FbxAnimLayer`):每个**AnimLayer**中可以包含多个**FbxAnimCurve**。
- 动画曲线节点 ( `FbxAnimCurveNode`) - 动画曲线节点 ( `FbxAnimCurveNode`)
- 动画曲线 ( `FbxAnimCurve`) 动画以曲线的方式存在。可以针对骨骼的Location、Rotation分别添加曲线。 - 动画曲线 ( `FbxAnimCurve`) 动画以曲线的方式存在。可以针对骨骼的Location、Rotation分别添加曲线。
@ -122,10 +122,10 @@ UE导出的FBX相关属性为
P: "LocalStop", "KTime", "Time", "",183205094709 P: "LocalStop", "KTime", "Time", "",183205094709
} }
} }
AnimationLayer: 1770224712128, "AnimLayer::Base Layer", "" { AnimationLayer: 1770224712128, "AnimLayer::Base Layer", "" {
} }
NodeAttribute: 1767517959504, "NodeAttribute::Root", "Root" { NodeAttribute: 1767517959504, "NodeAttribute::Root", "Root" {
TypeFlags: "Null", "Skeleton", "Root" TypeFlags: "Null", "Skeleton", "Root"
} }
@ -138,7 +138,7 @@ UE导出的FBX相关属性为
NodeAttribute: 1767517960080, "NodeAttribute::L_Knee", "LimbNode" { NodeAttribute: 1767517960080, "NodeAttribute::L_Knee", "LimbNode" {
TypeFlags: "Skeleton" TypeFlags: "Skeleton"
} }
AnimationCurve: 1770213770432, "AnimCurve::", "" { AnimationCurve: 1770213770432, "AnimCurve::", "" {
Default: 0 Default: 0
KeyVer: 4009 KeyVer: 4009