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d547e7fb5c
@ -106,7 +106,7 @@ FBX SDK场景图是通过`FbxScene`类抽象出来的。场景被组织为节点
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- GlobalMaterial:世界坐标矩阵
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- GlobalMaterial:世界坐标矩阵
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- LocalMaterial:相对空间矩阵
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- LocalMaterial:相对空间矩阵
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## 动画
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## 动画
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- 动画堆栈 ( `FbxAnimStack`):每一个**AnimStack**可以视为一个镜头,包含多个**FbxAnimLayer**。
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- 动画堆栈 ( `FbxAnimStack`):动画数据最顶层容器,每一个**AnimStack**可以视为一个镜头,包含多个**FbxAnimLayer**。
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- 动画层 ( `FbxAnimLayer`):每个**AnimLayer**中可以包含多个**FbxAnimCurve**。
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- 动画层 ( `FbxAnimLayer`):每个**AnimLayer**中可以包含多个**FbxAnimCurve**。
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- 动画曲线节点 ( `FbxAnimCurveNode`)
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- 动画曲线节点 ( `FbxAnimCurveNode`)
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- 动画曲线 ( `FbxAnimCurve`) :动画以曲线的方式存在。可以针对骨骼的Location、Rotation分别添加曲线。
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- 动画曲线 ( `FbxAnimCurve`) :动画以曲线的方式存在。可以针对骨骼的Location、Rotation分别添加曲线。
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@ -122,10 +122,10 @@ UE导出的FBX相关属性为:
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P: "LocalStop", "KTime", "Time", "",183205094709
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P: "LocalStop", "KTime", "Time", "",183205094709
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}
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}
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}
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}
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AnimationLayer: 1770224712128, "AnimLayer::Base Layer", "" {
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AnimationLayer: 1770224712128, "AnimLayer::Base Layer", "" {
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}
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}
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NodeAttribute: 1767517959504, "NodeAttribute::Root", "Root" {
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NodeAttribute: 1767517959504, "NodeAttribute::Root", "Root" {
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TypeFlags: "Null", "Skeleton", "Root"
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TypeFlags: "Null", "Skeleton", "Root"
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}
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}
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@ -138,7 +138,7 @@ UE导出的FBX相关属性为:
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NodeAttribute: 1767517960080, "NodeAttribute::L_Knee", "LimbNode" {
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NodeAttribute: 1767517960080, "NodeAttribute::L_Knee", "LimbNode" {
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TypeFlags: "Skeleton"
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TypeFlags: "Skeleton"
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}
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}
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AnimationCurve: 1770213770432, "AnimCurve::", "" {
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AnimationCurve: 1770213770432, "AnimCurve::", "" {
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Default: 0
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Default: 0
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KeyVer: 4009
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KeyVer: 4009
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