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d547e7fb5c
@ -106,7 +106,7 @@ FBX SDK场景图是通过`FbxScene`类抽象出来的。场景被组织为节点
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- GlobalMaterial:世界坐标矩阵
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- LocalMaterial:相对空间矩阵
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## 动画
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- 动画堆栈 ( `FbxAnimStack`):每一个**AnimStack**可以视为一个镜头,包含多个**FbxAnimLayer**。
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- 动画堆栈 ( `FbxAnimStack`):动画数据最顶层容器,每一个**AnimStack**可以视为一个镜头,包含多个**FbxAnimLayer**。
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- 动画层 ( `FbxAnimLayer`):每个**AnimLayer**中可以包含多个**FbxAnimCurve**。
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- 动画曲线节点 ( `FbxAnimCurveNode`)
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- 动画曲线 ( `FbxAnimCurve`) :动画以曲线的方式存在。可以针对骨骼的Location、Rotation分别添加曲线。
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