UnrealFest2025笔记
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title: Untitled 1
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date: 2025-08-23 15:56:02
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excerpt:
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tags:
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rating: ⭐
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status: inprogress
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destination:
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share: false
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obsidianUIMode: source
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# 要求
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全地图GI覆盖
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# GI方案
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1. LightMap
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1. 性能消耗低
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2. 项目成本高
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2. VolumnGI
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1. 性能消耗中等
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2. 项目成本可以接受
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3. DynamicGI
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1. 性能消耗高
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2. 项目成本低
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PC/主机需求:
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1. 显存。
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Mobile:
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1. 低包量
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2. 性能、发热(CPU瓶颈)
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3. 降低成本
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多人:LightMap + VolumenGI
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单人:Lumen
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## LightMap
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制作效率限制
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## VolumnGI
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性价比并没有想象中那么高,感知不强。容易掉进开发陷阱。
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### 防漏光
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需要告诉美术如何解决漏光问题。
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J3:所有墙体大于0.25m,就不会漏光。小于0.25 使用Hack方法
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### 稀疏体素树 openvdb
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