UnrealFest2025笔记

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title: 高通移动端插帧方案
date: 2025-08-22 13:40:42
excerpt:
tags:
rating: ⭐
status: inprogress
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obsidianUIMode: source
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# 类型
1. 基于图像的插帧G-FRC
1. 功耗低、扩展性强、介入成本低。
2. 基于3D信息的插帧AFME2.0
1. 功耗中、扩展性中、介入成本中,游戏需要渲染速度信息。
3. 基于AI
# 高通方案
PS. 部分方案不分平台,可在非高通芯片上运行。
- GPU
- adreno图像运动引擎1.0
- 基于图像的插帧
- 支持内外插帧
- 支持30->6045->9060->120。
- 可扩展
- Adreno图像运动引擎2.0
- 基于3D信息需要速度与深度Buffer、转换矩阵。
- 支持内外插帧
- 支持30->6045->9060->120。
- 高通提供Lib
- 优势:
- 低延迟
- 平台支持率高
- 支持GLES与VK
- 游戏
- 逆水寒
- 鸣潮
- NPC
- G-FRC+
- 不需要开发者集成。手机厂商实现。
- 支持超分与插帧。
- AI FRC 2.0
# 相关资料
- https://www.qualcomm.com/developer
- https://www.qualcomm.com/snapdragon/gaming
- https://www.qualcomm.com/developer/snapdragon-game-toolkit
- https://docs.qualcomm.com/bundle/publicresource/topics/80-78185-2/guides.html
- https://github.com/SnapdragonStudios/snapdragon-gsr
- https://www.qualcomm.com/developer/blog/2024/03/gpu-motion-estimation-improved-handing-repeating-patterns