UnrealFest2025笔记
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title: Untitled
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date: 2025-08-23 13:07:58
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rating: ⭐
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status: inprogress
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share: false
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obsidianUIMode: source
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## Quickshots
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- Ctrl + 空格
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- F10 + Tab:显示所有标签页。
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- Alt+ Middle: 重置轴心
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- Alt+A:Attach Actor to other。
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- K:开启Simulate来调整物体位置(物理模拟摆放)
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## Actor Palette
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可以将其他Level中的Actor拖到当前关卡中。
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## Inject Volumetric Fog with Materials
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## 建模模式
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### Cube Grid做关卡原型
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Shift+E
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### Draw Spline Tools
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可以对一些有Spline组件的蓝图绘制Spline。
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## Texture Variation Material Node
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解决地形贴图重复问题。
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## 属性检查功能
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Ctrl+Click 点击Actor的属性,可以显示所有当前属性相同的物体,可以用用于检查哪些物体的属性改动。
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## LocationVolume(大世界)
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用于命名体积惊醒加载。
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## CustomFilter
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可以用于查询面数大于xxx,开启Nanite的Mesh。
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## Spline Mesh Component 弯曲网格功能
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## Level Actor Zoo
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Mesh物体展示功能
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## Niagara Data Channel
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将数据写入CPU(Gameplay)的节点。
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## Translucenty Overlay Materials(重要)
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可以用于控制阴影
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## Post Process Material Chain Plugins(重要)
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后处理结果渲染到RT上。
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## Console Variable(重要)
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## ABTest(功能)
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abtest showflag.fog 0 1
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abtest stop
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