diff --git a/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md b/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md index 43a0e95..ba64743 100644 --- a/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md +++ b/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md @@ -19,6 +19,10 @@ rating: ⭐ PS.可以使用Tools-Convert Level,或者World Partition Convert Commandlet对普通关卡来进行转换。 ## 调试命令 +- 图形化Debug显示 + - wp.Runtime.ToggleDrawRuntimeHash2D + - wp.Runtime.ToggleDrawRuntimeHash3D + | | | |---|---| |**wp.Runtime.ToggleDrawRuntimeHash2D**|开关世界分区运行时哈希的2D调试显示。| @@ -57,6 +61,7 @@ PS.可以使用Tools-Convert Level,或者World Partition Convert Commandlet对 - **启用流送(Enable Streaming)**: 选项启用和禁用网格单元流送。 - 使用MovieRenderQueue进行渲染时,需要关闭这个选项,不然场景不会加载。 - ***Use External Actors***:为整个Level启用每个Actor per File存储方式。 +- Preview Grid:可以在Viewport中大致预览一下每个Grid对应的Cell Size和Loading Range的设置是否合理。Preview Gird Level可以修改预览层级。 | | | | ------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- |