vault backup: 2024-05-28 12:43:58

This commit is contained in:
BlueRose 2024-05-28 12:43:59 +08:00
parent 427aa43ffa
commit d8990a34a3
2 changed files with 85 additions and 2 deletions

View File

@ -1 +1,84 @@
#
# 前言
输入`run`显示所有命令说明。
- PVW: 切换PVW
- PGM: 切换PGM
- 0: 切换Operator
- 3: 切换三级
- HandCam: 切换手持相机
- 11: 切换FreeMove
- ReMidi: 刷新midi板子
- DebugFrame: debug frame
- EnterArea: 进入Area (可填uuid)
- xs: 进入异世界雪山1 Area (测试用)
- DMXAlign: 强行对齐DMX-Area
- ReDeck: 强行加载当前区域的镜头数据并刷新StreamDeck
- IdolStatus: 角色动作状态
- AllIdolStatus: 所有角色动作状态
- IdolRelativeTr: 所有角色位置信息
- MotionLog: 角色动作Log
- IdolCache: 角色缓存情况(ServerOnly)
- GetMotionOffset: 获取动作时间偏移
- MotionReceiveStatus: 角色动作数据接收情况
- ResetOffsetTime: 重置所有角色动作包时间偏移
- SetRes: 设置目标分辨率,如run SetRes 1920 1080
- HipsTranslation: 使用Hips位移
- IdolCostume: 加4个团服角色
- ShowUI: UE4中的ShowUI指令迁移
- BindPGM2: 重新绑定PGM2的固定机位
- LipSync: 设置LipSync音频-静音阈值
- UdexGlove: 使用宇叠科技新手套(部分角色适用)
- GenerateMeshConfig: 生成 mesh config(技术用)
涉及到:
- TsLiveDirectorGameInstance.ts
- TsDirectorConsoleCommandHandler.ts
# 命令执行逻辑
## Run
TsDirectorConsoleCommandHandler.ts
```ts
static HandleConsoleCommand(gameInstance: TsLiveDirectorGameInstance, consoleCommand: string): void {
if(consoleCommand == '' || consoleCommand.toLocaleLowerCase() == 'help'){
TsDirectorConsoleCommandHandler.Help()
return
}
var parts = consoleCommand.split(' ')
var funcName = parts[0]
var func = TsDirectorConsoleCommandHandler.GetFunctionByName(funcName)
if (func == null) {
console.error('Not exist cmd ' + consoleCommand)
return
}
switch (parts.length) {
case 1: func(gameInstance); break;
case 2: func(gameInstance, parts[1]); break;
case 3: func(gameInstance, parts[1], parts[2]); break;
case 4: func(gameInstance, parts[1], parts[2], parts[3], parts[4]); break;
case 5: func(gameInstance, parts[1], parts[2], parts[3], parts[4], parts[5]); break;
default: console.error('Cmd paramenter is wrong!')
}
}
```
主要的几个切换导播台的命令基本是调用`gameInstance.SetDirectorModeStr("XXX")`
TsLiveDirectorGameInstance.ts
```typescript
Run(CMDStr: $Ref<string>) : void{
let consoleCommand = $unref(CMDStr)
TsDirectorConsoleCommandHandler.HandleConsoleCommand(this, consoleCommand)
}
```
## SetDirectorModeStr
位于`ULiveDirectorGameInstance`
TsLiveDirectorGameInstance.ts
# RuntimeEditor插件
# 三级导播台
run 3

View File

@ -164,7 +164,7 @@ PS.
22. puerts
23. ReactUMG
24. RuntimeImportAudio商城
25. RuntimeEditorPuerts的相关插件
25. RuntimeEditorASoul导播台的实时编辑器模块
26. SerialComPLugin串口插件。一些灯现在不用了。
27. SimpleTCPServer移植官方加修改有在用。
28. SimpleUDP移植官方加修改有在用。