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@ -27,9 +27,11 @@ rating: ⭐
3. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634) 3. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
4. GBufferView实现。 4. GBufferView实现。
5. 实现一波Anti-Lut。 5. 实现一波Anti-Lut。
6. Toon曝光偏移、模仿李兄的暗处的ShadowColor适配。
# 卡通渲染引擎功能总览(按照渲染顺序进行排序)
# 卡通渲染引擎功能总览 - GBuffer For ToonShaderModel
- [[GBuffer&Material&BasePass]]
- ShaderModel - ShaderModel
- Cel - Cel
- Thickly - Coated - Thickly - Coated

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@ -110,4 +110,7 @@ G : 轮廓线根据与相机的距离扩大多少的系数
B : 等高线 Z 轴偏移值 B : 等高线 Z 轴偏移值
A : 轮廓厚度系数。0.5为标准1为最大厚度0为无等高线 A : 轮廓厚度系数。0.5为标准1为最大厚度0为无等高线
### 蓝色协议
[[蓝色协议的方案]]
### 米哈游 ### 米哈游