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863648dfd9
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db38280649
@ -27,9 +27,11 @@ rating: ⭐
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3. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
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3. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
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4. GBufferView实现。
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4. GBufferView实现。
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5. 实现一波Anti-Lut。
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5. 实现一波Anti-Lut。
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6. Toon曝光偏移、模仿李兄的暗处的ShadowColor适配。
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# 卡通渲染引擎功能总览(按照渲染顺序进行排序)
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# 卡通渲染引擎功能总览
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- GBuffer For ToonShaderModel
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- [[GBuffer&Material&BasePass]]
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- ShaderModel
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- ShaderModel
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- Cel
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- Cel
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- Thickly - Coated
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- Thickly - Coated
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@ -110,4 +110,7 @@ G : 轮廓线根据与相机的距离扩大多少的系数
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B : 等高线 Z 轴偏移值
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B : 等高线 Z 轴偏移值
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A : 轮廓厚度系数。0.5为标准,1为最大厚度,0为无等高线
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A : 轮廓厚度系数。0.5为标准,1为最大厚度,0为无等高线
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### 蓝色协议
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[[蓝色协议的方案]]
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### 米哈游
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### 米哈游
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