diff --git a/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向 & FBX文件格式.md b/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向 & FBX文件格式.md
index e978986..1494199 100644
--- a/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向 & FBX文件格式.md	
+++ b/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向 & FBX文件格式.md	
@@ -111,6 +111,24 @@ sudo apt-get install libxml2
 
 之后再qt的pro中添加`LIBS += -lxml2`即可。
 
+之后运行程序会提示# (error while loading shared libraries: libfbxsdk.so: cannot open shared object file: No)
+这是因为Linux的动态链接库寻找方式与windows不同所致,我们需要添加lib搜索路径:
+使用VSCode打开/etc/ld.so.conf ,输入libfbxsdk.so的路径,再运行ldconfig,即可解决问题
+```
+1>  vim /etc/ld.so.conf      //在新的一行中加入库文件所在目录
+2> /usr/lib  				 //添加的目录路径
+3> /usr/local/lib  				 //添加的目录路径
+3> ldconfig                 //更新/etc/ld.so.cache文件
+```
+
+参考
+https://blog.csdn.net/sinat_14854721/article/details/111191139
+
+
+另一种思路就是使用linuxdeployqt,打成类似MAC的APP包
+- https://github.com/probonopd/linuxdeployqt
+- https://blog.csdn.net/zyhse/article/details/106381937
+
 # FBX结构
 ![](https://help.autodesk.com/cloudhelp/2020/ENU/FBX-Developer-Help/images/scene_org.png)
 FBX SDK场景图是通过`FbxScene`类抽象出来的。场景被组织为节点层次结构 ( `FbxNode`)。场景的根节点通过 访问`FbxScene::GetRootNode()`。场景元素(例如网格、灯光或相机)是通过将`FbxNode`与 的子类组合来定义的`FbxNodeAttribute`。