From dd531a6e2bbb5a591ef73f13e9d889712fac68f8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Fri, 8 Dec 2023 16:41:29 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2023-12-08 16:41:29 --- .../卡通渲染相关资料/卡通渲染开发计划.md | 23 ------------------- .../卡通渲染相关资料/卡通渲染相关资料.md | 11 ++++----- .../{ => 渲染功能/阴影控制}/卡通面部阴影控制.md | 0 3 files changed, 4 insertions(+), 30 deletions(-) rename 03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/{ => 渲染功能/阴影控制}/卡通面部阴影控制.md (100%) diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发计划.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发计划.md index f66f067..4a1064c 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发计划.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发计划.md @@ -1,17 +1,6 @@ # 功能表 厚涂部分写在:[[厚涂风格研究与开发笔记]] - -#todo 保存UE资产代码 -```c++ -if (const auto Package = Outer->GetPackage()) -{ -    Package->SetDirtyFlag(true); -     -    UEditorLoadingAndSavingUtils::SavePackages({Package}, true); -} -``` - 知乎提到的渲染功能: - 发尖勾线 https://zhuanlan.zhihu.com/p/405518306 - SDF 描边 @@ -70,18 +59,6 @@ if (const auto Package = Outer->GetPackage()) - [ ] 可交互的动画节点 - [ ] Vroid与MMD系列格式的导入工具 -## EOE问题 -1. 米诺 发布会时段,穿模了。解决方法,给桌子增加深度偏移材质。 -2. 脸部投影关了好像,角色没有SSS效果,反ToneMapper。 -3. 适当增加一些手腿与头发布料的效果。 -4. 眼睛的瞳孔(会缩放)以及高光(会移动)可以改进。 - - -# 改进需求 -1. 实现脸与脖子之间描边 -2. 鼻子外部描边 -3. 手指与手指之间 - ## 李兄实现Outline思路 ### Depth与Normal描边 ToonOutlineMain() diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染相关资料.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染相关资料.md index a640937..56b600f 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染相关资料.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染相关资料.md @@ -34,10 +34,10 @@ - [ ] 开源JTRP:Unity HDRP ToonShading Render Pipeline https://zhuanlan.zhihu.com/p/126229177 --- 重力眩晕分析 -- [ ]【01】开篇:重力眩晕2中的渲染效果概览 https://zhuanlan.zhihu.com/p/94581861 -- [ ]【02】卡通渲染基本光照模型的实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/95986273 -- [ ]【03】卡通渲染LightMap的使用 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97338996 -- [ ]【04】卡通渲染 次表面散射效果的简易实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97892884 +- [ ] 01开篇:重力眩晕2中的渲染效果概览 https://zhuanlan.zhihu.com/p/94581861 +- [ ] 02卡通渲染基本光照模型的实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/95986273 +- [ ] 03 卡通渲染LightMap的使用 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97338996 +- [ ] 04 卡通渲染 次表面散射效果的简易实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97892884 --- @@ -78,9 +78,6 @@ - [ ] 「黑丝」的材质如何用shader实现?数学模型是怎样的?https://www.zhihu.com/question/35094847/answer/61161188 - [ ] 遮挡时的模糊网点效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/370140711 - [ ] 《Honey Select》捏人剖析 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28471808 - - - ## 参考项目 - 《莱莎的炼金工坊12》 - 《破晓传说》 diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通面部阴影控制.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/阴影控制/卡通面部阴影控制.md similarity index 100% rename from 03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通面部阴影控制.md rename to 03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/阴影控制/卡通面部阴影控制.md