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- [ ] 开源JTRP:Unity HDRP ToonShading Render Pipeline https://zhuanlan.zhihu.com/p/126229177
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重力眩晕分析
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- [ ]【01】开篇:重力眩晕2中的渲染效果概览 https://zhuanlan.zhihu.com/p/94581861
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- [ ]【02】卡通渲染基本光照模型的实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/95986273
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- [ ]【03】卡通渲染LightMap的使用 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97338996
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- [ ]【04】卡通渲染 次表面散射效果的简易实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97892884
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- [ ] 01开篇:重力眩晕2中的渲染效果概览 https://zhuanlan.zhihu.com/p/94581861
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- [ ] 02卡通渲染基本光照模型的实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/95986273
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- [ ] 03 卡通渲染LightMap的使用 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97338996
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- [ ] 04 卡通渲染 次表面散射效果的简易实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97892884
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- [ ] 「黑丝」的材质如何用shader实现?数学模型是怎样的?https://www.zhihu.com/question/35094847/answer/61161188
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- [ ] 遮挡时的模糊网点效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/370140711
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- [ ] 《Honey Select》捏人剖析 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28471808
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## 参考项目
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- 《莱莎的炼金工坊12》
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- 《破晓传说》
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