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f15540dadf
commit
dd531a6e2b
@ -1,17 +1,6 @@
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# 功能表
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# 功能表
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厚涂部分写在:[[厚涂风格研究与开发笔记]]
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厚涂部分写在:[[厚涂风格研究与开发笔记]]
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#todo 保存UE资产代码
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```c++
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if (const auto Package = Outer->GetPackage())
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{
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Package->SetDirtyFlag(true);
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UEditorLoadingAndSavingUtils::SavePackages({Package}, true);
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}
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```
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知乎提到的渲染功能:
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知乎提到的渲染功能:
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- 发尖勾线 https://zhuanlan.zhihu.com/p/405518306
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- 发尖勾线 https://zhuanlan.zhihu.com/p/405518306
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- SDF 描边
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- SDF 描边
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@ -70,18 +59,6 @@ if (const auto Package = Outer->GetPackage())
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- [ ] 可交互的动画节点
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- [ ] 可交互的动画节点
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- [ ] Vroid与MMD系列格式的导入工具
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- [ ] Vroid与MMD系列格式的导入工具
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## EOE问题
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1. 米诺 发布会时段,穿模了。解决方法,给桌子增加深度偏移材质。
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2. 脸部投影关了好像,角色没有SSS效果,反ToneMapper。
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3. 适当增加一些手腿与头发布料的效果。
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4. 眼睛的瞳孔(会缩放)以及高光(会移动)可以改进。
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# 改进需求
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1. 实现脸与脖子之间描边
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2. 鼻子外部描边
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3. 手指与手指之间
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## 李兄实现Outline思路
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## 李兄实现Outline思路
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### Depth与Normal描边
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### Depth与Normal描边
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ToonOutlineMain()
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ToonOutlineMain()
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@ -34,10 +34,10 @@
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- [ ] 开源JTRP:Unity HDRP ToonShading Render Pipeline https://zhuanlan.zhihu.com/p/126229177
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- [ ] 开源JTRP:Unity HDRP ToonShading Render Pipeline https://zhuanlan.zhihu.com/p/126229177
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重力眩晕分析
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重力眩晕分析
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- [ ]【01】开篇:重力眩晕2中的渲染效果概览 https://zhuanlan.zhihu.com/p/94581861
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- [ ] 01开篇:重力眩晕2中的渲染效果概览 https://zhuanlan.zhihu.com/p/94581861
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- [ ]【02】卡通渲染基本光照模型的实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/95986273
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- [ ] 02卡通渲染基本光照模型的实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/95986273
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- [ ]【03】卡通渲染LightMap的使用 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97338996
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- [ ] 03 卡通渲染LightMap的使用 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97338996
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- [ ]【04】卡通渲染 次表面散射效果的简易实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97892884
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- [ ] 04 卡通渲染 次表面散射效果的简易实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97892884
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@ -78,9 +78,6 @@
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- [ ] 「黑丝」的材质如何用shader实现?数学模型是怎样的?https://www.zhihu.com/question/35094847/answer/61161188
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- [ ] 「黑丝」的材质如何用shader实现?数学模型是怎样的?https://www.zhihu.com/question/35094847/answer/61161188
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- [ ] 遮挡时的模糊网点效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/370140711
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- [ ] 遮挡时的模糊网点效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/370140711
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- [ ] 《Honey Select》捏人剖析 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28471808
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- [ ] 《Honey Select》捏人剖析 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28471808
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## 参考项目
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## 参考项目
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- 《莱莎的炼金工坊12》
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- 《莱莎的炼金工坊12》
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- 《破晓传说》
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- 《破晓传说》
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