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@ -1,17 +1,6 @@
# 功能表
厚涂部分写在:[[厚涂风格研究与开发笔记]]
#todo 保存UE资产代码
```c++
if (const auto Package = Outer->GetPackage())
{
    Package->SetDirtyFlag(true);
    
    UEditorLoadingAndSavingUtils::SavePackages({Package}, true);
}
```
知乎提到的渲染功能:
- 发尖勾线 https://zhuanlan.zhihu.com/p/405518306
- SDF 描边
@ -70,18 +59,6 @@ if (const auto Package = Outer->GetPackage())
- [ ] 可交互的动画节点
- [ ] Vroid与MMD系列格式的导入工具
## EOE问题
1. 米诺 发布会时段,穿模了。解决方法,给桌子增加深度偏移材质。
2. 脸部投影关了好像角色没有SSS效果反ToneMapper。
3. 适当增加一些手腿与头发布料的效果。
4. 眼睛的瞳孔(会缩放)以及高光(会移动)可以改进。
# 改进需求
1. 实现脸与脖子之间描边
2. 鼻子外部描边
3. 手指与手指之间
## 李兄实现Outline思路
### Depth与Normal描边
ToonOutlineMain()

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- [ ] 开源JTRPUnity HDRP ToonShading Render Pipeline https://zhuanlan.zhihu.com/p/126229177
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重力眩晕分析
- [ ]【01】开篇重力眩晕2中的渲染效果概览 https://zhuanlan.zhihu.com/p/94581861
- [ ]【02】卡通渲染基本光照模型的实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/95986273
- [ ]【03】卡通渲染LightMap的使用 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97338996
- [ ]【04】卡通渲染 次表面散射效果的简易实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97892884
- [ ] 01开篇重力眩晕2中的渲染效果概览 https://zhuanlan.zhihu.com/p/94581861
- [ ] 02卡通渲染基本光照模型的实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/95986273
- [ ] 03 卡通渲染LightMap的使用 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97338996
- [ ] 04 卡通渲染 次表面散射效果的简易实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97892884
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@ -78,9 +78,6 @@
- [ ] 「黑丝」的材质如何用shader实现数学模型是怎样的https://www.zhihu.com/question/35094847/answer/61161188
- [ ] 遮挡时的模糊网点效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/370140711
- [ ] 《Honey Select》捏人剖析 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28471808
## 参考项目
- 《莱莎的炼金工坊12》
- 《破晓传说》