diff --git a/07-Other/简历/方向.md b/07-Other/简历/方向.md index 259b22e..64e7ed5 100644 --- a/07-Other/简历/方向.md +++ b/07-Other/简历/方向.md @@ -3,9 +3,11 @@ - 初期迭代: - 程序&TA:提取其他游戏与软件的资产作为构建捏脸系统的资源,并且构建捏脸系统,到美术可使用的级别。提取资产来源:各个资源风格都会不同,建议分别独立使用。 - 卡通风格: + - Vroid - 蓝色协议 - Honey Select2 - 3D定制女仆2 + - FF14? - 写实风格: - DAZ3D - MetaHumanCreator? @@ -20,12 +22,19 @@ - 美术:除了制作脸部&身体,开始制作头发、衣服以及其他道具与身体细节。 - AI: - 使用大量的真人&各种卡通角色的身体截图&脸部截图来验证,捏脸系统的缺少的方向,给美术提供迭代方向。(可以配合AI生成图片技术) - - 迭代流程: - - TA制作工具: - - - - - +- 项目对象 + - **个人主播** + - **小团队主播**:1个演员+2~3人。 + - 中型团队:1个演员+1~2导播+技术人员若干+运营若干。 +- 项目需求 + - 捏人系统、道具、方便的加载资产以及相关商城,参考Vroid以及booth.pm。 + - 可以实时加载模型、贴图、视频等并且显示。 + - 最好有个一键载入Fab或者Unity商城资产的功能。 + - 可以适应多种风格方便迭代的卡通渲染功能。 + - 场景控制(道具、灯光、环境、后处理) + - Electric + UE5(Puerts) 快速构建导播台功能。 + - 动捕&面部系统接入。 + - 性能优化比较好。 - AI动捕优化思路: