vault backup: 2024-11-10 22:38:16
This commit is contained in:
parent
554a85b640
commit
e06a00f3fb
@ -3,9 +3,11 @@
|
|||||||
- 初期迭代:
|
- 初期迭代:
|
||||||
- 程序&TA:提取其他游戏与软件的资产作为构建捏脸系统的资源,并且构建捏脸系统,到美术可使用的级别。提取资产来源:各个资源风格都会不同,建议分别独立使用。
|
- 程序&TA:提取其他游戏与软件的资产作为构建捏脸系统的资源,并且构建捏脸系统,到美术可使用的级别。提取资产来源:各个资源风格都会不同,建议分别独立使用。
|
||||||
- 卡通风格:
|
- 卡通风格:
|
||||||
|
- Vroid
|
||||||
- 蓝色协议
|
- 蓝色协议
|
||||||
- Honey Select2
|
- Honey Select2
|
||||||
- 3D定制女仆2
|
- 3D定制女仆2
|
||||||
|
- FF14?
|
||||||
- 写实风格:
|
- 写实风格:
|
||||||
- DAZ3D
|
- DAZ3D
|
||||||
- MetaHumanCreator?
|
- MetaHumanCreator?
|
||||||
@ -20,12 +22,19 @@
|
|||||||
- 美术:除了制作脸部&身体,开始制作头发、衣服以及其他道具与身体细节。
|
- 美术:除了制作脸部&身体,开始制作头发、衣服以及其他道具与身体细节。
|
||||||
- AI:
|
- AI:
|
||||||
- 使用大量的真人&各种卡通角色的身体截图&脸部截图来验证,捏脸系统的缺少的方向,给美术提供迭代方向。(可以配合AI生成图片技术)
|
- 使用大量的真人&各种卡通角色的身体截图&脸部截图来验证,捏脸系统的缺少的方向,给美术提供迭代方向。(可以配合AI生成图片技术)
|
||||||
- 迭代流程:
|
- 项目对象
|
||||||
- TA制作工具:
|
- **个人主播**
|
||||||
-
|
- **小团队主播**:1个演员+2~3人。
|
||||||
|
- 中型团队:1个演员+1~2导播+技术人员若干+运营若干。
|
||||||
|
- 项目需求
|
||||||
|
- 捏人系统、道具、方便的加载资产以及相关商城,参考Vroid以及booth.pm。
|
||||||
|
- 可以实时加载模型、贴图、视频等并且显示。
|
||||||
|
- 最好有个一键载入Fab或者Unity商城资产的功能。
|
||||||
|
- 可以适应多种风格方便迭代的卡通渲染功能。
|
||||||
|
- 场景控制(道具、灯光、环境、后处理)
|
||||||
|
- Electric + UE5(Puerts) 快速构建导播台功能。
|
||||||
|
- 动捕&面部系统接入。
|
||||||
|
- 性能优化比较好。
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
- AI动捕优化思路:
|
- AI动捕优化思路:
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user