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BlueRose 2024-11-10 22:38:16 +08:00
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@ -3,9 +3,11 @@
- 初期迭代: - 初期迭代:
- 程序&TA提取其他游戏与软件的资产作为构建捏脸系统的资源并且构建捏脸系统到美术可使用的级别。提取资产来源各个资源风格都会不同建议分别独立使用。 - 程序&TA提取其他游戏与软件的资产作为构建捏脸系统的资源并且构建捏脸系统到美术可使用的级别。提取资产来源各个资源风格都会不同建议分别独立使用。
- 卡通风格: - 卡通风格:
- Vroid
- 蓝色协议 - 蓝色协议
- Honey Select2 - Honey Select2
- 3D定制女仆2 - 3D定制女仆2
- FF14?
- 写实风格: - 写实风格:
- DAZ3D - DAZ3D
- MetaHumanCreator - MetaHumanCreator
@ -20,12 +22,19 @@
- 美术:除了制作脸部&身体,开始制作头发、衣服以及其他道具与身体细节。 - 美术:除了制作脸部&身体,开始制作头发、衣服以及其他道具与身体细节。
- AI - AI
- 使用大量的真人&各种卡通角色的身体截图&脸部截图来验证捏脸系统的缺少的方向给美术提供迭代方向。可以配合AI生成图片技术 - 使用大量的真人&各种卡通角色的身体截图&脸部截图来验证捏脸系统的缺少的方向给美术提供迭代方向。可以配合AI生成图片技术
- 迭代流程: - 项目对象
- TA制作工具 - **个人主播**
- - **小团队主播**1个演员+2~3人。
- 中型团队1个演员+1~2导播+技术人员若干+运营若干。
- 项目需求
- 捏人系统、道具、方便的加载资产以及相关商城参考Vroid以及booth.pm。
- 可以实时加载模型、贴图、视频等并且显示。
- 最好有个一键载入Fab或者Unity商城资产的功能。
- 可以适应多种风格方便迭代的卡通渲染功能。
- 场景控制(道具、灯光、环境、后处理)
- Electric + UE5(Puerts) 快速构建导播台功能。
- 动捕&面部系统接入。
- 性能优化比较好。
- AI动捕优化思路 - AI动捕优化思路