From e2015dd7d137fa7273f63b91e4d6e1752d7d618d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Wed, 30 Oct 2024 23:17:03 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-10-30 23:17:03 --- 07-Other/简历/方向.md | 13 ++++++++++--- 1 file changed, 10 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/07-Other/简历/方向.md b/07-Other/简历/方向.md index 593d9bd..cd011f4 100644 --- a/07-Other/简历/方向.md +++ b/07-Other/简历/方向.md @@ -4,12 +4,17 @@ 1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;***TODO*** 1. 优化方面的工作做的比较多,擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。 1. 2023 崩坏3线下音乐会。 - 2. 2024 ASoul 贝拉 & 乃琳 生日会 。 + 2. 2024 ASoul 贝拉 & 乃琳 生日会 。 + 3. 工具 + 1. Stat Unit、FPS。 + 2. RenderDoc + ProfileGPU。 + 3. UnrealInsight。 2. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。 1. 接手ASoul项目。 - 2. c++/Puerts/蓝图项目。 + 2. c++/Puerts/蓝图项目。20% / 70% / 10% 2. 卡通渲染引擎。 3. 后续路线图。 + 4. 其他技术栈。Nodejs系列的前后端APP;Qt、Pyside2; 3. **美术效果落地**。 4. **针对手游平台**: 1. @@ -48,7 +53,9 @@ 2. 根据需求查看gdc的文章。 1. FastSSS。 2. GDC 2004 Marschner Hair paper的Kajiya-Kay Model - +6. 最后问问题 + 1. 如果我没有通过面试,那可能是什么方面的原因?***TODO是否可以以及有必要问?*** + 2. # 提问 冷兄,找平要求里这几个要求,针对美术与手游方面,我该用如何思路进行描述比较好?我缺乏和专业美术对接的经验,以及手游开发经验,所以想向冷兄请教: 1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;