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e2015dd7d1
@ -5,11 +5,16 @@
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1. 优化方面的工作做的比较多,擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。
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1. 2023 崩坏3线下音乐会。
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2. 2024 ASoul 贝拉 & 乃琳 生日会 。
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3. 工具
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1. Stat Unit、FPS。
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2. RenderDoc + ProfileGPU。
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3. UnrealInsight。
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2. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。
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1. 接手ASoul项目。
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2. c++/Puerts/蓝图项目。
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2. c++/Puerts/蓝图项目。20% / 70% / 10%
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2. 卡通渲染引擎。
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3. 后续路线图。
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4. 其他技术栈。Nodejs系列的前后端APP;Qt、Pyside2;
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3. **美术效果落地**。
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4. **针对手游平台**:
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1.
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2. 根据需求查看gdc的文章。
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1. FastSSS。
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2. GDC 2004 Marschner Hair paper的Kajiya-Kay Model
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6. 最后问问题
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1. 如果我没有通过面试,那可能是什么方面的原因?***TODO是否可以以及有必要问?***
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2.
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# 提问
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冷兄,找平要求里这几个要求,针对美术与手游方面,我该用如何思路进行描述比较好?我缺乏和专业美术对接的经验,以及手游开发经验,所以想向冷兄请教:
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1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;
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