From e2968944d4ea2cab4253417f210d3e6e2b76cdf4 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: BlueRose <378100977@qq.com>
Date: Fri, 9 Feb 2024 22:28:59 +0800
Subject: [PATCH] vault backup: 2024-02-09 22:28:59

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 06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md | 1 +
 1 file changed, 1 insertion(+)

diff --git a/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md b/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md
index 4546e6e..e80607f 100644
--- a/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md	
+++ b/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md	
@@ -179,6 +179,7 @@ D:\OtherTools\GameAssets\umodel_win32\umodel_scarlet_nexus_legacy.exe -path=D:\S
 4. 如果选择多个动画的情况下,在Blender psk/psa插件中可以勾选`All actions to NLA track`
 5. 导出动画时,在烘焙动画选项中选择全部动作、NLA片段。所有动画数据都会以NLA Clip的方式存储。
 6. 导入UE就可以显示所有的动画数据。
+**导出的时候还需要注意:1、FPS是不是设置成30,默认是24。2、导出选项需要去掉添加叶子骨骼节点的选项**
 
 ### 资产笔记
 角色模型分为Ch与Co前缀,Ch是Ch/Chxxx中的模型,Co是00_Common/Coxxx中的模型。