vault backup: 2024-02-09 22:28:59
This commit is contained in:
parent
ef745a6a0a
commit
e2968944d4
@ -179,6 +179,7 @@ D:\OtherTools\GameAssets\umodel_win32\umodel_scarlet_nexus_legacy.exe -path=D:\S
|
||||
4. 如果选择多个动画的情况下,在Blender psk/psa插件中可以勾选`All actions to NLA track`
|
||||
5. 导出动画时,在烘焙动画选项中选择全部动作、NLA片段。所有动画数据都会以NLA Clip的方式存储。
|
||||
6. 导入UE就可以显示所有的动画数据。
|
||||
**导出的时候还需要注意:1、FPS是不是设置成30,默认是24。2、导出选项需要去掉添加叶子骨骼节点的选项**
|
||||
|
||||
### 资产笔记
|
||||
角色模型分为Ch与Co前缀,Ch是Ch/Chxxx中的模型,Co是00_Common/Coxxx中的模型。
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user