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BlueRose 2024-02-09 22:28:59 +08:00
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@ -179,6 +179,7 @@ D:\OtherTools\GameAssets\umodel_win32\umodel_scarlet_nexus_legacy.exe -path=D:\S
4. 如果选择多个动画的情况下在Blender psk/psa插件中可以勾选`All actions to NLA track`
5. 导出动画时在烘焙动画选项中选择全部动作、NLA片段。所有动画数据都会以NLA Clip的方式存储。
6. 导入UE就可以显示所有的动画数据。
**导出的时候还需要注意1、FPS是不是设置成30默认是24。2、导出选项需要去掉添加叶子骨骼节点的选项**
### 资产笔记
角色模型分为Ch与Co前缀Ch是Ch/Chxxx中的模型Co是00_Common/Coxxx中的模型。