vault backup: 2024-06-26 16:37:01

This commit is contained in:
BlueRose 2024-06-26 16:37:01 +08:00
parent 7def03f371
commit e2fb927072

View File

@ -4,8 +4,9 @@
# 添加新衣服流程
1. 在Content/Character/XXX中创建继承自BP_XXX_Base的蓝图。
2. 设置SkeletalMesh。
3. 添加对应的OutlineMaterial。
2. 设置SkeletalMesh。并且确保勾选了**Dynamic InsetShadow**。
3. 添加PhysicalAsset并且保证胶囊体大致包裹模型否则阴影会出现被裁剪的问题。
4. 添加对应的OutlineMaterial。
5. 在DressName中输入新衣服的显示名称。
6. 添加Prop标签。
1. Idol.XXX
@ -18,6 +19,8 @@
3. 添加对应的蓝图与文件结构。
1. Content/Character
1. 在Idol_Base中添加[[#BP_XXX_Base]]。
2. 设置衣服、头发的SkeletalMesh。并且确保勾选了**Dynamic InsetShadow**。
3. 添加角色、衣服、头发的PhysicalAsset并且保证胶囊体大致包裹模型否则阴影会出现被裁剪的问题。
2. Content/ResArt/CharacterArt放置角色与服装按照
1. 动画蓝图中的***FullBody节点需要设置角色标签***。
1. 指定用于修型的PostProcess动画蓝图。