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7def03f371
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e2fb927072
@ -4,8 +4,9 @@
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# 添加新衣服流程
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1. 在Content/Character/XXX中创建继承自BP_XXX_Base的蓝图。
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2. 设置SkeletalMesh。
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3. 添加对应的OutlineMaterial。
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2. 设置SkeletalMesh。并且确保勾选了**Dynamic InsetShadow**。
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3. 添加PhysicalAsset,并且保证胶囊体大致包裹模型,否则阴影会出现被裁剪的问题。
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4. 添加对应的OutlineMaterial。
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5. 在DressName中输入新衣服的显示名称。
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6. 添加Prop标签。
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1. Idol.XXX
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@ -18,6 +19,8 @@
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3. 添加对应的蓝图与文件结构。
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1. Content/Character
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1. 在Idol_Base中添加[[#BP_XXX_Base]]。
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2. 设置衣服、头发的SkeletalMesh。并且确保勾选了**Dynamic InsetShadow**。
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3. 添加角色、衣服、头发的PhysicalAsset,并且保证胶囊体大致包裹模型,否则阴影会出现被裁剪的问题。
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2. Content/ResArt/CharacterArt:放置角色与服装,按照
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1. 动画蓝图中的***FullBody节点需要设置角色标签***。
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1. 指定用于修型的PostProcess动画蓝图。
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