diff --git a/02-Note/DAWA/ASoul/流程笔记/角色流程.md b/02-Note/DAWA/ASoul/流程笔记/角色流程.md index f864b74..0c17588 100644 --- a/02-Note/DAWA/ASoul/流程笔记/角色流程.md +++ b/02-Note/DAWA/ASoul/流程笔记/角色流程.md @@ -4,8 +4,9 @@ # 添加新衣服流程 1. 在Content/Character/XXX中创建继承自BP_XXX_Base的蓝图。 -2. 设置SkeletalMesh。 -3. 添加对应的OutlineMaterial。 +2. 设置SkeletalMesh。并且确保勾选了**Dynamic InsetShadow**。 +3. 添加PhysicalAsset,并且保证胶囊体大致包裹模型,否则阴影会出现被裁剪的问题。 +4. 添加对应的OutlineMaterial。 5. 在DressName中输入新衣服的显示名称。 6. 添加Prop标签。 1. Idol.XXX @@ -18,6 +19,8 @@ 3. 添加对应的蓝图与文件结构。 1. Content/Character 1. 在Idol_Base中添加[[#BP_XXX_Base]]。 + 2. 设置衣服、头发的SkeletalMesh。并且确保勾选了**Dynamic InsetShadow**。 + 3. 添加角色、衣服、头发的PhysicalAsset,并且保证胶囊体大致包裹模型,否则阴影会出现被裁剪的问题。 2. Content/ResArt/CharacterArt:放置角色与服装,按照 1. 动画蓝图中的***FullBody节点需要设置角色标签***。 1. 指定用于修型的PostProcess动画蓝图。