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01-Diary/周小结
03-UnrealEngine
Gameplay/Code
卡通渲染相关资料
CEDEC
2021
2023
2024
卡通渲染开发总览.md
演讲笔记

@ -17,6 +17,9 @@
2. 部署大棚P4V并且拉取工程。
3. 研究并且部署P4触发器以此来规避P4资产大小写的问题。
# 9.18~9.20
1.
# 问题
1. 功能测试问题:
1. 因为才艺资产会影响到直播性能,所以上次贝拉生日会之后就将才艺数据删除了。一些问题需要等到生日会技术彩排时才会出现是个非常大的问题。

@ -11,6 +11,3 @@ rating: ⭐
https://stackoverflow.com/questions/63527007/cannot-compile-unreal-engine-4-25-with-visual-studio-2019-7-2
>`尝试删除目录“Engine\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\VisualStudioDTE”并重建。`
## 编译打包版引擎插件
>`"C:\Program Files\Epic Games\UE_4.17\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildPlugin -plugin="C:\Program Files\Epic Games\UE_4.17\Engine\Plugins\[...]\YourPlugin.uplugin" -package="[TempFolder]"`

@ -23,6 +23,8 @@ rating: ⭐⭐⭐
- 少女前线2 追放
- https://www.bilibili.com/video/BV1pt421H7EH/?buvid=38ddfe416af6e23f1aada0674f307e3e&from_spmid=tm.recommend.0.0&is_story_h5=false&mid=a0AUwJxrG%2FcYg0AorRjOGA%3D%3D&p=1&plat_id=116&share_from=ugc&share_medium=iphone&share_plat=ios&share_session_id=CD0CF499-8DF5-48F5-A03A-7A3AE61FFF3A&share_source=COPY&share_tag=s_i&spmid=united.player-video-detail.0.0&timestamp=1706754945&unique_k=44q6hra&up_id=140517136&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
- 明日方舟终末地
- 学园偶像大师
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/716241556
- 归龙潮
- 其他人的作品
- [蛋白胨](https://www.zhihu.com/people/danbaidong1111) https://zhuanlan.zhihu.com/p/663968812

@ -0,0 +1,65 @@
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title: Untitled
date: 2024-09-18 18:18:29
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# CEDEC
ppt 下载 https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/3000
# CEDEC 2024
## **神明寄宿于细节之中!「学园偶像大师」精益求精的3D角色·背景制作个人翻译记录**
https://zhuanlan.zhihu.com/p/716241556
https://www.famitsu.com/article/202408/15047
https://www.4gamer.net/games/778/G077853/20240822037/
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s660138bbdf4c1/
- ppt https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/3000
[[神は細部に宿る「学園アイドルマスター」のこだわり抜いた3Dキャラクター・背景制作.pptx]]
## **次世代 NPR の輪郭線表現に迫る!リアルタイムベクトルストローク生成手法 StrokeGen を徹底解剖**
https://www.siliconstudio.co.jp/rd/presentations/files/CEDEC2024/CEDEC2024_StrokeGen_submit.pdf
[[CEDEC2024_StrokeGen_submit.pdf]]
## **統合スタイライズドレンダリングシステムの開発について紹介 〜共通利用ができる基盤を目指して〜**
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2961
[[統合スタイライズドレンダリングシステムの開発について紹介 〜共通利用ができる基盤を目指して〜.pdf]]
## God of War, God of War Ragnarökにおける物理シミュレーション活用テクニック
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2970
[[CEDEC2024_matsuike_jpn.pptx]]
## Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2952
[[講演CEDEC2024ギルティギアライン制御テクニック.pptx.pdf]]
## 『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の「没入感」を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術
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[[亀GRANBLUE FANTASY Relink亁嵟崅偺乽杤擖姶乿傪幚尰偡傞僇僢僩僔乕儞惂嶌庤朄偲偦傟傪巟偊傞媄弍.pdf]]
## 『GRANBLUE FANTASY: Relink』ソフトウェアラスタライザによる実践的なオクルージョンカリング
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[[亀GRANBLUE FANTASY Relink亁僜僼僩僂僃傾儔僗僞儔僀僓偵傛傞幚慔揑側僆僋儖乕僕儑儞僇儕儞僌.pdf]]
## 『GRANBLUE FANTASY: Relink』キャラクターの魅力を支えるリグ・シミュレーション制作事例
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## **「学園アイドルマスター」におけるモバイルの性能を限界まで引き出すレンダリングパイプライン**
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[[CEDEC2024_gkmas_pipeline.pdf]]
# CEDEC 2023
## 异度之刃3 CEDEC渲染分享
https://zhuanlan.zhihu.com/p/588630949
## 自動生成マップの描画を高速化ComputeShaderを使ったオクルージョンカリングの理論と実装
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2787
[[自動生成マップの描画を高速化ComputeShaderを使ったオクルージョンカリングの理論と実装.pptx]]
## **“BanG梦想 女子乐队派对! ” 支持实时 3D 现场表演的图形和管道技术**
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[[『バンドリ! ガールズバンドパーティ』リアルタイム3Dライブを支えるグラフィックとパイプラインの技術.pdf]]
## 『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』モバイル開発におけるハイクオリティ3D演出
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2845