vault backup: 2023-08-08 14:53:51
This commit is contained in:
@@ -54,4 +54,5 @@ MeshBoneIndex是当前的骨骼网格体用到的骨骼的Index。
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我们在动画节点里面一般通过FBoneReference来操作骨骼。BoneRefrence会通过BoneName获得3个骨骼索引。如果传入的是BoneContainer,那`BoneIndex`保存的是MeshIndex,如果传入的是Skeleton的话,那`BoneIndex`保存的是SkeletonIndex。
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Epic网站上也有一篇文章作为参考[[1]](https://zhuanlan.zhihu.com/p/611398524#ref_1)。
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