vault backup: 2023-08-08 14:53:51
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parent
f1e38171d3
commit
e51f5c0ef0
@ -150,6 +150,14 @@
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"lastUpdated": 1691462131984
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"lastUpdated": 1691462131984
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"c++17带来的代码变化": {
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"c++17带来的代码变化": {
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"internalLink": {
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"count": 1,
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"lastUpdated": 1691473679060
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@ -54,4 +54,5 @@ MeshBoneIndex是当前的骨骼网格体用到的骨骼的Index。
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我们在动画节点里面一般通过FBoneReference来操作骨骼。BoneRefrence会通过BoneName获得3个骨骼索引。如果传入的是BoneContainer,那`BoneIndex`保存的是MeshIndex,如果传入的是Skeleton的话,那`BoneIndex`保存的是SkeletonIndex。
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我们在动画节点里面一般通过FBoneReference来操作骨骼。BoneRefrence会通过BoneName获得3个骨骼索引。如果传入的是BoneContainer,那`BoneIndex`保存的是MeshIndex,如果传入的是Skeleton的话,那`BoneIndex`保存的是SkeletonIndex。
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Epic网站上也有一篇文章作为参考[[1]](https://zhuanlan.zhihu.com/p/611398524#ref_1)。
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Epic网站上也有一篇文章作为参考[[1]](https://zhuanlan.zhihu.com/p/611398524#ref_1)。
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# c++
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