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BlueRose 2023-08-08 14:53:51 +08:00
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commit e51f5c0ef0
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@ -150,6 +150,14 @@
"lastUpdated": 1691462131984
}
}
},
"c++17带来的代码变化": {
"c++17带来的代码变化": {
"internalLink": {
"count": 1,
"lastUpdated": 1691473679060
}
}
}
}
}

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@ -54,4 +54,5 @@ MeshBoneIndex是当前的骨骼网格体用到的骨骼的Index。
我们在动画节点里面一般通过FBoneReference来操作骨骼。BoneRefrence会通过BoneName获得3个骨骼索引。如果传入的是BoneContainer`BoneIndex`保存的是MeshIndex如果传入的是Skeleton的话`BoneIndex`保存的是SkeletonIndex。
Epic网站上也有一篇文章作为参考[[1]](https://zhuanlan.zhihu.com/p/611398524#ref_1)。
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