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# New
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AIAutomationTools
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AIFacialRender
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AIMotionRender
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AIMotionAssetTaker
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AIVirtualIdol
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4DGaussian初版效果
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AIAutomationTools:重定向移植
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# New
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## Gameplay
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## MultiDraw
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## AIGC
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### AnimationRetargeting
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公司搞了一个AI生成动画的平台,可以给用户指定的角色模型生成动画。其中比较重要的就是高效的动画重定向。
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我实现了3种方案:
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1. 使用Blender插件,通过cmd调用的方式进行重定向。 缺点:转换速度比较慢,会影响用户使用体验。
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2. 在服务端部署UE并将其服务化,以此提供动画重定向服务。缺点:部署UE服务(Editor)需要服务器带有GPU,因为服务器的费用会比较高。
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3. 移植UE5骨骼链重定向逻辑到qt中,实现跨平台的重定向程序。优点:效率高、准确性高。200ms左右,主要消耗在读取与生成FBX文件上。
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QRetargetService实现了以下功能:
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1. 对fbx、bvh动画进行重定向并且输出fbx文件。
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2. 支持字符流输入动画数据,并进行重定向。
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3. 支持NPY动画数据输入。
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4. 支持FBXStream读取/写入数据。
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5. 重定向Pose对齐。
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### UE Docker部署
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跑通了UE Docker部署流程。
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### AIAutomationTools
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### AIMotionRender
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模仿一个2022年初的AI APP,AI端负责识别用户上传的视频中的动作数据,之后发送给AIMotionRender。
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AIMotionRender
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1. 将接受到的动画数据重定向并且应用到AI端指定的角色中。
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2. 将该角色放入到指定的场景中并且
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### AIFacialRender
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### AIMotionAssetTaker
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通过调用AIGC API获取动画数据,之后再本地进行重定向后生成UE动画资产,以此提高动画制作的效率。
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### AIVirtualIdol
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### 4DGaussian
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### AIAutomationTools
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# OLD
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