diff --git a/07-Other/简历/成果.md b/07-Other/简历/成果.md index d026fd9..8da877a 100644 --- a/07-Other/简历/成果.md +++ b/07-Other/简历/成果.md @@ -1,12 +1,47 @@ -# New -AIAutomationTools -AIFacialRender -AIMotionRender -AIMotionAssetTaker -AIVirtualIdol -4DGaussian初版效果 -AIAutomationTools:重定向移植 +# New +## Gameplay + +## MultiDraw + +## AIGC +### AnimationRetargeting +公司搞了一个AI生成动画的平台,可以给用户指定的角色模型生成动画。其中比较重要的就是高效的动画重定向。 + +我实现了3种方案: +1. 使用Blender插件,通过cmd调用的方式进行重定向。 缺点:转换速度比较慢,会影响用户使用体验。 +2. 在服务端部署UE并将其服务化,以此提供动画重定向服务。缺点:部署UE服务(Editor)需要服务器带有GPU,因为服务器的费用会比较高。 +3. 移植UE5骨骼链重定向逻辑到qt中,实现跨平台的重定向程序。优点:效率高、准确性高。200ms左右,主要消耗在读取与生成FBX文件上。 + +QRetargetService实现了以下功能: +1. 对fbx、bvh动画进行重定向并且输出fbx文件。 +2. 支持字符流输入动画数据,并进行重定向。 +3. 支持NPY动画数据输入。 +4. 支持FBXStream读取/写入数据。 +5. 重定向Pose对齐。 +### UE Docker部署 +跑通了UE Docker部署流程。 +### AIAutomationTools + +### AIMotionRender +模仿一个2022年初的AI APP,AI端负责识别用户上传的视频中的动作数据,之后发送给AIMotionRender。 +AIMotionRender +1. 将接受到的动画数据重定向并且应用到AI端指定的角色中。 +2. 将该角色放入到指定的场景中并且 + +### AIFacialRender + +### AIMotionAssetTaker +通过调用AIGC API获取动画数据,之后再本地进行重定向后生成UE动画资产,以此提高动画制作的效率。 + +### AIVirtualIdol + + +### 4DGaussian + + + +### AIAutomationTools # OLD