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# New
AIAutomationTools
AIFacialRender
AIMotionRender
AIMotionAssetTaker
AIVirtualIdol
4DGaussian初版效果
AIAutomationTools重定向移植
# New
## Gameplay
## MultiDraw
## AIGC
### AnimationRetargeting
公司搞了一个AI生成动画的平台可以给用户指定的角色模型生成动画。其中比较重要的就是高效的动画重定向。
我实现了3种方案
1. 使用Blender插件通过cmd调用的方式进行重定向。 缺点:转换速度比较慢,会影响用户使用体验。
2. 在服务端部署UE并将其服务化以此提供动画重定向服务。缺点部署UE服务Editor需要服务器带有GPU因为服务器的费用会比较高。
3. 移植UE5骨骼链重定向逻辑到qt中实现跨平台的重定向程序。优点效率高、准确性高。200ms左右主要消耗在读取与生成FBX文件上。
QRetargetService实现了以下功能
1. 对fbx、bvh动画进行重定向并且输出fbx文件。
2. 支持字符流输入动画数据,并进行重定向。
3. 支持NPY动画数据输入。
4. 支持FBXStream读取/写入数据。
5. 重定向Pose对齐。
### UE Docker部署
跑通了UE Docker部署流程。
### AIAutomationTools
### AIMotionRender
模仿一个2022年初的AI APPAI端负责识别用户上传的视频中的动作数据之后发送给AIMotionRender。
AIMotionRender
1. 将接受到的动画数据重定向并且应用到AI端指定的角色中。
2. 将该角色放入到指定的场景中并且
### AIFacialRender
### AIMotionAssetTaker
通过调用AIGC API获取动画数据之后再本地进行重定向后生成UE动画资产以此提高动画制作的效率。
### AIVirtualIdol
### 4DGaussian
### AIAutomationTools
# OLD