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06-DCC/游戏资产提取/尝试截取原神帧 renderdoc.md
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06-DCC/游戏资产提取/尝试截取原神帧 renderdoc.md
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# 前言
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- https://tajourney.games/7872/
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- Renderdoc: https://github.com/baldurk/renderdoc
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采用本地编译Renderdoc尝试。
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**Renderdoc注入的原理是拦截应用程序对图形 API 的调用来捕获帧,在应用程序调用图形 API 函数,插入自己的代码,这一过程就是hook,所以本地修改的关键就是修改hook相关函数,编译自己的注入器。**
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# 魔改Renderdoc相关文章
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- 提取renderdoc截帧中的资产(获取FBX模型资产)
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- https://github.com/rrtt2323/RenderdocResourceExporter
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- https://github.com/FXTD-ODYSSEY/renderdoc2fbx
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- Renderdoc Hook
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- https://github.com/alexwu1984/RenderDocInlineHook :主要使用MiniHook库,并且修改Win32_Hook.cpp文件。
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- MiniHook使用案例:https://github.com/liunan1111/use-example-of-minhook
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# 第三方方案
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- [RenderDoc Pro](https://www.renderdoc.net/)
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