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## UE4
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使用Custom节点实现后处理效果 (https://www.cnblogs.com/blueroses/p/6361517.html、
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https://www.cnblogs.com/blueroses/p/6511751.html)
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学习Ryan Brucks的溶球视频教程(https://www.cnblogs.com/blueroses/p/6391995.html)
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学习Ue4的GlobalShader与Computer写法(https://zhuanlan.zhihu.com/p/66514192、
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/66841824)
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在不修改源代码的情况下实现多Pass效果(https://zhuanlan.zhihu.com/p/69139579、
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/69156465)
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学习GameplayAbility系统、ActionRPG项目(https://zhuanlan.zhihu.com/p/76395757、
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/75987858等)
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学习UE4的灯光流程(https://zhuanlan.zhihu.com/p/89270442、https://zhuanlan.zhihu.com/p/92456949等)
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探索UE4头发制作方法(https://zhuanlan.zhihu.com/p/98751524、https://zhuanlan.zhihu.com/p/99345059)
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Ue4动画系统学习(https://zhuanlan.zhihu.com/
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### Slate
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扩展Slate的进度条以实现血源诅咒中的虚血效果。
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### 渲染
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Shader
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灯光流程
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渲染框架
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### 动画系统
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### 编程
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GAS
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## 其他语言与框架
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Qt、Python、JavaScript、VUE全家桶、Node.js。
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## DCC
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1. 对Maya比较熟悉,编写过2个Maya插件,分为调用HumanIK对动作文件进行批量重定向、批量生成指向选中顶点的骨骼并赋予蒙皮(用于表情)。
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2. 目前正在学习Houdini。
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## 能力佐证
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- 知乎:https://www.zhihu.com/people/blueroseslol/
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- Github: https://github.com/blueroseslol
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- Blog:http://blueroses.top
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- Blog(已废弃):https://www.cnblogs.com/blueroses
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## 工作经历
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国家锁具产品质量监督检验中心 2013年07月~至今
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- 使用Node.js为公司编写内网数据管理系统,具有数据汇总、展示、打包单机版等功能。
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- 使用Electron为公司编写数据查询软件。
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- 使用Qt为公司编写其他工具产品。
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