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- **Distance Field Shadow**
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- **Distance Field Shadow**
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## 相关类型
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## 相关类型
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**FProjectedShadowInfo**:存储投影阴影先关信息。包含各种变换矩阵、阴影渲染函数以及渲染参数、灯光&场景&图元信息。
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- ShadowRendering.h
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FVisibleLightInfo:
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**FProjectedShadowInfo**:存储投影阴影先关信息。包含各种变换矩阵、阴影渲染函数以及渲染参数、灯光&场景&图元信息。
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- SceneRendering.h
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FVisibleLightInfo:可见光源信息, 主要是阴影相关的信息.
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FVisibleLightViewInfo:
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## DynamicShadows
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InitViews() => FSceneRenderer::InitDynamicShadows()
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**CreateWholeSceneProjectedShadow**
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# 阴影偏移
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# 阴影偏移
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可以考虑的Buffer有
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可以考虑的Buffer有
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