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5558440162
commit
eac0764a60
@ -5,6 +5,9 @@
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1. [ ] 道具衣服导入流程。
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2. [ ] 直播流程跑通
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4. [ ] Sequence播放逻辑跑通。
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1. [ ] 使用c++实现一个新轨道,以此来捕捉当前的对应角色Actor的引用。
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2. [ ] 在播放最后放置Cut/Take逻辑
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3. [ ] 将这个播放功能放到4级里。
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5. [ ] DCC插件
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- [ ] 角色、衣服重新绑定。以及重定向。
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- 角色裸模,骨骼权重传递给衣服。之后修改轴向脚本。
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@ -34,6 +34,9 @@ master
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ImageBag/Images/
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https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest
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## Dockerhub Token
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dckr_pat_mWBh2SVqaaIU1QuAzSngrt8H6Do
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## OMV6 网站路径
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/var/www/openmediavault/
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## Reality协议
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@ -97,6 +97,8 @@ docker push blueroses/perforce-helix-p4d:2024.5
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docker push ghcr.io/blueroses/perforce-helix-p4d:2024.5
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```
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PS. 利用GitHub Actions自动构建项目的docker镜像并发布到DockerHub https://wiki.eryajf.net/pages/5baf0a/#%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%88%B0-ghcr
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# UE部分操作
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- https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/using-perforce-as-source-control-for-unreal-engine/
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- https://zhuanlan.zhihu.com/p/414193101?utm_id=0
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@ -434,11 +436,12 @@ Samples\**\Saved\*
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# ASoul P4设计
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仓库:
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1. UnrealEngine(Stream Depot)
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1. Engine(Stream Depot)
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1. 引擎源码
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2. Project(Stream Depot)
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1. 构建引擎。
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2. 引擎源码?
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3. 项目工程。
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2. Artsource(Local Depot)
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2. 项目工程。
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3. Artsource(Local Depot)
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1. 美术资产。
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## 分支
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