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@ -5,6 +5,9 @@
1. [ ] 道具衣服导入流程。 1. [ ] 道具衣服导入流程。
2. [ ] 直播流程跑通 2. [ ] 直播流程跑通
4. [ ] Sequence播放逻辑跑通。 4. [ ] Sequence播放逻辑跑通。
1. [ ] 使用c++实现一个新轨道以此来捕捉当前的对应角色Actor的引用。
2. [ ] 在播放最后放置Cut/Take逻辑
3. [ ] 将这个播放功能放到4级里。
5. [ ] DCC插件 5. [ ] DCC插件
- [ ] 角色、衣服重新绑定。以及重定向。 - [ ] 角色、衣服重新绑定。以及重定向。
- 角色裸模,骨骼权重传递给衣服。之后修改轴向脚本。 - 角色裸模,骨骼权重传递给衣服。之后修改轴向脚本。

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@ -34,6 +34,9 @@ master
ImageBag/Images/ ImageBag/Images/
https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest
## Dockerhub Token
dckr_pat_mWBh2SVqaaIU1QuAzSngrt8H6Do
## OMV6 网站路径 ## OMV6 网站路径
/var/www/openmediavault/ /var/www/openmediavault/
## Reality协议 ## Reality协议

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@ -97,6 +97,8 @@ docker push blueroses/perforce-helix-p4d:2024.5
docker push ghcr.io/blueroses/perforce-helix-p4d:2024.5 docker push ghcr.io/blueroses/perforce-helix-p4d:2024.5
``` ```
PS. 利用GitHub Actions自动构建项目的docker镜像并发布到DockerHub https://wiki.eryajf.net/pages/5baf0a/#%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%88%B0-ghcr
# UE部分操作 # UE部分操作
- https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/using-perforce-as-source-control-for-unreal-engine/ - https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/using-perforce-as-source-control-for-unreal-engine/
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/414193101?utm_id=0 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/414193101?utm_id=0
@ -434,11 +436,12 @@ Samples\**\Saved\*
# ASoul P4设计 # ASoul P4设计
仓库: 仓库:
1. UnrealEngineStream Depot) 1. EngineStream Depot)
1. 引擎源码
2. ProjectStream Depot)
1. 构建引擎。 1. 构建引擎。
2. 引擎源码? 2. 项目工程。
3. 项目工程。 3. ArtsourceLocal Depot
2. ArtsourceLocal Depot
1. 美术资产。 1. 美术资产。
## 分支 ## 分支