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BlueRose 2023-07-29 21:36:24 +08:00
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commit eb857b9b26
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@ -55,22 +55,6 @@
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@ -16,14 +16,19 @@
- 使用Puerts宿主环境Nodejs构建Http服务以此与服务端通信。优点是不会卡住游戏线程
- IOS得进行测试是否可以使用这个方案。
- * 实现 **动画数据**推流功能。
- 服务端:
- 服务端:客户端同步采用事件同步 + 缓存动画数据的方式实现
- Demo期间使用Nodejs进行打底。采用Nodejs + Express搭建后台管理页面采用VUE3。
- 序列化使用 ~~Protobuf~~ Rapidjson/Simdjson
- RPC协议gRPC ?
- Http聊天服务器。
- 账号权限判断。
- Pak文件 / ModuleGameFeature缓存方案所用的文件服务器。
- 文件上传功能(语音数据)。
- * 实现 **动画数据**推流功能。
使用其他框架?
- https://github.com/node-pinus/pinus
#### 现阶段问题:
我需要知道:
1. 玩家发送文字信息后,虚拟角色是否会发出语音?
@ -36,3 +41,6 @@
1. MotionMarching
2. Motion匹配。
2. 游戏性提升。
# 其他资料
- Nodejs RPC:https://zhuanlan.zhihu.com/p/598460945