diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index bda9e1c..5ad75a9 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -22,6 +22,10 @@ rating: ⭐ >PS. 先实现一波Cel,之后再实现Thickly - Coated。 +# TODO +1. 判断Velocity是否会在开启速度渲染时,写入到骨骼物体上?还说只会渲染到WPO上?植被是否会收到影响? +2. 判断默认情况下SingleLayerWater是否会渲染数据到GBuffer上。 相关代码位置: **const bool bNeedsSeparateMainDirLightTexture = IsWaterDistanceFieldShadowEnabled(Parameters.Platform) || IsWaterVirtualShadowMapFilteringEnabled(Parameters.Platform);** + # 最近开发计划 1. [x] 添加ShaderModel 1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/658700282