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@ -108,10 +108,10 @@ rating: ⭐⭐⭐
2. [ ] ToonDiffusion对场景亮部进行降采样之后将亮度信息叠加到Toon物体的暗部上。 2. [ ] ToonDiffusion对场景亮部进行降采样之后将亮度信息叠加到Toon物体的暗部上。
3. [ ] 晕染效果Background透过光功能。[[幻塔-Background透过光.png]] 3. [ ] 晕染效果Background透过光功能。[[幻塔-Background透过光.png]]
4. [ ] 实现一波Anti-Lut 4. [ ] 实现一波Anti-Lut
5. [ ] 考虑其他风格的ToneMapper可能还是使用LUT更好调整 https://zhuanlan.zhihu.com/p/716759929?utm_psn=1812047639874760707 5. [x] 考虑其他风格的ToneMapper可能还是使用LUT更好调整 https://zhuanlan.zhihu.com/p/716759929?utm_psn=1812047639874760707
1. [ ] CCA Tonemapping 1. [x] CCA Tonemapping
2. [ ] GT Tonemapping https://github.com/yaoling1997/GT-ToneMapping 2. [x] GT Tonemapping https://github.com/yaoling1997/GT-ToneMapping
3. [ ] AGX Tonemapping https://github.com/EaryChow/AgX 3. [x] AGX Tonemapping https://github.com/EaryChow/AgX
9. [ ] ToonRimLighting 9. [ ] ToonRimLighting
1. [ ] 后处理边缘光 1. [ ] 后处理边缘光
2. [ ] Matcap 2. [ ] Matcap

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@ -38,11 +38,30 @@ rating: ⭐
## 罪恶装备渲染效果还原 ## 罪恶装备渲染效果还原
- 原始演讲视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Ps411C7mw/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e - 原始演讲视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Ps411C7mw/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- 原始演讲PPT:https://www.ggxrd.com/Motomura_Junya_GuiltyGearXrd.pdf - 原始演讲PPT:https://www.ggxrd.com/Motomura_Junya_GuiltyGearXrd.pdf
- [【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密前篇1](https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205798.html "发布于 2015-01-06 12:56")
- [【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密前篇2](https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205834.html "发布于 2015-01-06 13:23")
- [【翻译】西川善司的「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密后篇](https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205978.html "发布于 2015-01-06 14:23")
- 知乎文章 - 知乎文章
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/513598386 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/513598386
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/493802718 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/493802718
- [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/513228315
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### 贴图
- base基础色
- ShadowMap
- Sss暗面颜色
- **SssA**:剑刃遮罩
- ILM
- **ilmR**:金属度,高光类型?
- ilmG阴影与高光Offset
- ilmB高光遮罩高光强度Mask。
- ilmA本衬线基于UV制作风格化内描边原理参考先前文章内描边Mask。
- detailtexcoord[1]细节遮罩磨损贴图。用第二套UV与底色正片叠底混合mul
- VertexColor(R褶皱与背面阴影Offset将阴影向深处偏移
- VertexColor(G明度存储组件信息
- VertexColor(B存储部分细节
## UnityChan ## UnityChan
## 蓝色协议 ## 蓝色协议