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b6d70b507b
commit
ed4a518523
@ -54,4 +54,5 @@
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# 8.26~8.30
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1. 添加EOE 4个角色。
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2. Fix Bink视频播放没有声音的问题。
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2. Fix Bink视频播放没有声音的问题。
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3. Fix 在StaticMesh上右键时,右下角会报错的问题。
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@ -2,7 +2,7 @@
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Content/ResArt/CommandMaterial
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- [x] [[#Functions]]
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- [x] [[#MatCap]]
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- [ ] [[#Materials]]
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- [x] [[#Materials]]
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- [ ] [[#MaterialInstance]]
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- [x] [[#Outline]]
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- [x] [[#Textures]]
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@ -52,7 +52,7 @@ Content/ResArt/CommandMaterial
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- **MF_ToonHairSpecularMaskUV**:计算Hair高光贴图UV,被MF_ApplyToonHairSpecular(**M_ToonBase_V02**)调用。
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- 使用dot( float3(0,0,1.0f), CaemraVector)的数值来对**HairMask的采样UV(V轴)** 进行偏移,以此实现高光偏移效果。
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- **MF_ToonPBRInput**:通用ToonPBR材质逻辑函数。集合了MF_CharacterMainLightIntensity、MF_Matcap、MF_Surface、**MF_ToonPBRInput**l材质函数以及一些变量材质设置。被**M_Penetrate**、**M_ToonBase_V01**、**M_ToonFace**、**M_ToonHair_V01**、**M_ToonSkin**、**M_BeiLa_Skin_AnotherWorld**、**M_Wave**。
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- [ ] ***MF_TranslucentDOF***:Translucent材质的景深效果,***没有看懂***。被MF_Input、**MF_Surface**、**MF_Surface_V02**、M_ToonFacee_old、M_ToonLaserPBR调用。
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- ***MF_TranslucentDOF***:Translucent材质的景深效果,***没有看懂***。被MF_Input、**MF_Surface**、**MF_Surface_V02**、M_ToonFacee_old、M_ToonLaserPBR调用。
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- MF_VectorRotateAboutAxis:向量旋转函数。被MF_WorldSpaceStarring调用。
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- MF_WorldSpaceStarring:被M_NaiLin_AnotherWorld02调用。
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- SceneEffectsCollection:场景效果材质参数集,**可能已经废弃,因为UE5大世界不支持关卡流**。会被MF_SceneEffects、BP_EmptyToStageA以及其他材质调用。
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